75秒极速赛车是谁开的车育碧等待一个月才开始销售《刺客信条:英灵殿》XP 加速器

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当你启动一个项目时你会做什么 刺客的信条 游戏,包括让您的客户支付 10 美元以更快升级的选项,引起各种负面反应(其中许多是怀疑、警惕),然后推出新游戏 刺客的信条 两年后?再次推出备受争议的付费助推器?不完全的。如果您是 Ubisoft 的发行商,您首先会省略 10 美元的 XP 增强器(万岁!),然后在发布后一个月添加它(嗯)。

昨天, 刺客信条瓦尔哈拉 的在线商店添加了两个高级助推器。只需 10 美元,玩家就可以将角色的经验值永久增加 50%。他们可以再支付 10 美元,按照自己赚取的游戏内货币进行同样的操作,或者购买 15 美元的捆绑包,让他们同时完成这两项操作。

获得 XP 瓦尔哈拉 允许玩家赚取积分,用于提高角色的进攻和防守统计数据,以及使角色更强大的额外福利。

两年前, 刺客信条奥德赛 的设计师们 被拒绝 助推器影响了他们游戏的设计,并表示他们并没有为了促使人们购买助推器而限制你的角色变得更强的速度。

今天,育碧的一位代表也说了同样的话 瓦尔哈拉 的助推器:“XP助推器并没有影响游戏的设计。”

这是有道理的 瓦尔哈拉 的设计师计算了角色在游戏中的进步速度,而不考虑任何付费助推器。角色进步 瓦尔哈拉 是恒定的,因为玩家在一个又一个的任务中攀登数百个级别。

这也是合理的 奥德赛, 因为玩家可以通过对主线任务和支线任务的杂食性兴趣来玩游戏,从而无需支付助推器费用就能轻松地改善自己的角色。如果玩家更多地专注于主要任务,那么力量的提升就会困难得多。

奥德赛 的开发商 至少要应对 潜在进展受到抑制的出现 ,因为 10 美元的助推器与 60 美元的游戏同时发售 。谁能完全排除这个想法 该游戏以隐藏成本出售,例如 A 据说是免费的 除非你付费,否则手机游戏进展太慢 ?

上个春天, 唐泽 问了创意总监 瓦尔哈拉 关于 XP 增强器的潜力。 H 他回避了,说他和团队已经重新考虑了下一场比赛的进展,以防止玩家感觉他们想要探索的区域是他们无法进入的。然后发射了,没有助推器。学过的知识?

好吧,看来是吸取了教训。另一家大型发行商动视 (Activision) 也经常被 添加微交易 使命召唤 发布后的游戏 ,过去他们的游戏被审查时 星期三 . 瓦尔哈拉 确实推出了一些微交易——特殊服装和有用的地图——但那些臭名昭著的助推器直到现在才被搁置。

事实上,人们一直在快乐地前进 瓦尔哈拉 一个月来支持这样一种观点,即游戏的设计目的并不是让人们觉得他们需要一个 经验值增强器 。并没有太多人抱怨这款游戏太难推进,玩家角色太弱。如果有抱怨的话,那就是它的世界里有太多事情要做,以至于游戏可能太大,这是另一种问题。

然而,任何微交易的存在总是会引起人们的好奇。他们会引起怀疑,即使这可能没有道理,在这方面,游戏的创作者对游戏创作者造成了损害,这肯定是其中的一部分,同时它还可以为富裕的玩家提供便利,并为公司带来利润。这值得么?

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