AB开奖官网计划极速赛车这里就像是优秀游戏和著名开发者的培育计划

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游戏介绍:
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也许除了任天堂之外,很少有视频游戏工作室能够像 Looking Glass 那样拥有如此众多的业界最优秀和最聪明的人才。

Looking Glass 成立于 1990 年,不仅开发了该十年中一些最具创新性和令人难忘的游戏,而且还是 Ken Levine(《生化奇兵》)、Warren Spector(《杀出重围》)和 Seamus Blackley(Xbox)等人的工作场所。一个屋顶。

Look Glass Studios 是 Blue Sky Productions 和 Lerner Research 两家公司合并的产物,总部位于马萨诸塞州剑桥。 Look Glass 的前几款游戏主要面向 PC 开发,由 PC 游戏巨头 Origin(Wing Commander、Ultima)发行,但到 1995 年,该工作室开始开发 出版自己的书名。

以及它们的头衔是什么。我一直相信真正伟大的工作室是那些能够在多种类型上表现出色的工作室,在他们的十年里,Looking Glass 掌握了从角色扮演游戏到动作游戏再到飞行模拟器的一切,包括第一人称射击游戏、足球和沿途打高尔夫球。

Looking Glass 的第一款游戏(好吧,虽然它的开发方仍然被称为 Blue Sky)是 1992 年的《Ultima Underworld:The Stygian Abyss》,这是一款第一人称角色扮演游戏,不仅打破了传统 Ultima 游戏的传统,而且在很多方面都超越了他们,其身临其境的环境和(当时)令人惊叹的 3D 图形使其取得了巨大的成功。

接下来的游戏读起来就像是 20 世纪 90 年代 PC 游戏的“精选集”。 Looking Glass 在此期间发布的一些经典作品包括:

1993 - 地下创世纪 II
1994 - 系统冲击
1995 - 飞行无限
1997 - 飞行无限 II
1998 - 小偷:黑暗计划
1999 - 网络奇兵 2(与 Irrational Games 共同开发)
2000 - 小偷 II:金属时代

然而这些并不是唯一的游戏。 Look Glass 还从事开发(有时是移植)主机游戏的副业,并开发了《Madden 93》(在 Genesis 上)、《命令与征服》在 Nintendo 64 上的游戏,甚至还有 N64 上的 Destruction Derby 游戏。

如此之多的精彩游戏是如何在如此短的时间内从同一个地方诞生的? Looking Glass 拥有该行业有史以来最令人印象深刻的人才名单之一。在该工作室工作的一些开发人员包括:

肯·莱文 - 《网络奇兵 2》、《生化奇兵》
沃伦·斯佩克特 - 杀出重围、史诗米奇
西莫斯·布莱克利 - Xbox“之父”
哈维·史密斯 - 杀出重围:隐形战争、神偷:致命阴影

Valve 艺术家和设计师 Iikka Ker?nen(《半条命 2》、《军团要塞 2》)、Blue Sky 创始人 Paul Neurath(现任 Zynga 创意总监)和《辐射 3》首席设计师 Emil Pagliarulo 等其他人也曾在 Looking Glass 工作。

那么,为什么所有这些伟大的名字现在都在其他地方工作,而不是仍然在 Looking Glass 工作呢?虽然该工作室的游戏几乎总是受到好评,但它们在商业上也常常令人失望,至少相对于它们获得的评论分数而言是这样。

到了 2000 年,Looking Glass 当时的出版合作伙伴 Eidos 陷入了财务困境,负债累累,被迫关闭 Looking Glass。奇怪的是,该工作室的最后一款游戏是《简的攻击中队》,这款游戏主要由 Looking Glass 开发,但后来被 Mad Doc Software 收购并完成,并在 Looking Glass 不复存在两年后发布。

《Looking Glass》几乎诗意地跨越了 1990 年代,向我们展示了当一群才华横溢的人聚集在一起制作 PC 游戏时可能发生的美妙事情,看看上面的游戏和开发者列表,你们中几乎没有人会不这么认为。您最喜欢的游戏体验至少有一部分要归功于 Looking Glass Studios 的工作人员。

全面回忆

《全面回忆》通过角色、系列、开发商和趋势来回顾电子游戏的历史。

游戏截图:
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