找实力极速赛车平台古墓丽影:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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我从来不想和劳拉·克劳馥发生性关系。而且我也不想保护她。在早期的 古墓丽影 我玩过并且喜欢的游戏,关系很简单。那个致命的、狡猾的、脾气暴躁的冒险家就是我,而我就是她。我想要她想要的东西:挖掘古代遗迹。去人类从未踏足过的地方。向神秘奋进。天哪,我记得游过亚特兰蒂斯 古墓丽影 1 如此生动。任何能让我如此敬畏的游戏都值得获得赞誉,无论角色的多边形被雕刻成什么形状。

但是,随后,劳拉迷路了。游戏太多,推荐太少,导致人们只关注她的身体和她的穿着。 (是的,2006 年的 传奇 重拾了一些美好的过去,但它的火花不足以让该系列继续燃烧。)所以这是有意义的,那么,这 古墓丽影 重启让劳拉重新开始。同样重要的是,这位成为电子游戏最大明星之一的角色在她的新旅程中获得了一些活力,也失去了一些活力。

游戏中提到了劳拉的血统——和以前一样,她是一位著名探险家的女儿——而且充满了象征意义。 “我不认为我是那种克罗夫特,”她有一次对她的导师说。 “当然是,”他回答道。 “你只是还不知道而已。”这款游戏的目的是让劳拉成为幸存者,无论是在游戏内还是在现实世界的商店货架上。从很多方面来说,这 古墓丽影 是一款追赶游戏,旨在与现代游戏领域的其他可赚钱的角色和特许经营权建立平等关系。

为什么 : 古墓丽影 是对标志性劳拉·克劳馥(Lara Croft)的紧张重新想象,将她塑造成一个更加脆弱但日益强大的女英雄。

古墓丽影

开发商 : 水晶动力
平台 :PS3、Xbox 360(玩过的版本)、PC
已发布 :3月5日

游戏类型 :带有生存恐怖色彩和在线游戏的动作/隐形起源故事。

我玩过的: 在大约 15 小时内玩完所有单人战役。盗掘了几座坟墓。

我喜欢的两件事

我讨厌的两件事

定制包装盒背面报价

你可以在游戏各部件的设计中感受到水晶动力创意团队的雄心。情节、对话、配音和艺术设计等表现元素都熠熠生辉。有些角色过于依赖类型,但又没有严重到让人讨厌的程度。这也是一款看起来很漂亮的游戏,具有出色的动画和建模/纹理工作,在角色和环境中充满了生动、可怕的细节。

最后一点是关键,因为 古墓丽影 很快就确定它将比前作更加恐怖。我们认识劳拉是作为一个活动的一部分 考古真人秀电视节目 乘坐一艘名为“坚忍号”的船,前往寻找名为“邪马台”的神秘失落文明。剧组成员的性格从粗暴到友善,而且——就该剧的明星惠特曼博士而言——极度自私。坚忍号在邪马台海岸失事,从那里开始,劳拉必须跌跌撞撞地穿越活人祭祀、邪教宗教和痛苦绝望的场景,学习拯救朋友所需的技能。

即将推出的《古墓丽影》重启版讲述的是一个起源故事,劳拉·克劳馥最终遭遇海难……

我一直想知道这个游戏有多热情 深陷砂砾之中时会怀着敬畏和惊讶 。邪马台本身——以及潜行其中的人们——提供了答案。游戏的地点是一个被诅咒的地方,太平洋上的一个不归岛,几个世纪以来船只和飞机一直在这里坠毁。玩家会找到很久以前被困在这里的人们的日记条目,并且你会发现没有人离开过。最近被困的人是海盗和雇佣兵,他们属于一个名为“索拉里”的邪教。他们富有魅力的领袖相信,将他们困在那里的怪异风暴是由日本古代太阳女神传说提供动力的。

我担心劳拉·克劳馥再也无法与龙战斗了。并且她永远不会回去……

索拉里人还对女性漂流者进行祭祀仪式,旨在结束她们的流放,而劳拉的朋友山姆也将成为他们最新的受害者。就虚构的神话而言,这并不是一件坏事。太阳女神元素对于一些敌人普通民众对神话的怀疑感觉更好。这一部分还以更好的构建和更可信的恐惧来对待幻想的存在。游戏中嵌入的传说营造出一种压抑的气氛,为游戏核心的绝望火上浇油。 古墓丽影 .

大部分 古墓丽影 重新背景化了过去五年中玩过第三人称动作游戏的人都可以识别的元素:近战中特别定时的终结者、严重依赖掩护机制的射击序列以及分段的开放世界设计,你获得更多的工具和武器改装。同样地, 古墓丽影 使用体验系统,在玩游戏时累积积分并提供大量可解锁的收藏挑战。劳拉的生存本能——突出环境中的敌人和收藏品的特殊景象——也将为大家所熟悉。还有隐秘性,值得庆幸的是,它感觉很有意义,而不是附加的。对劳拉来说,在空旷的地方打架或爆破从来都不是通往胜利的道路。

当劳拉探索这个巨大的岛屿时,你可以建立营地,当你想返回某些区域时,它们可以作为保存中心和快速旅行站。这些营地也是你用收集的废品升级武器、技能和装备的地方。

境内有坟墓吗 古墓丽影 2013年?是的。不过,它们完全是可选的,而且大多是隐藏的、与解决环境谜题有关的无战斗区域。探索古墓会给你带来秘密和奖励——比如升级的技能点和显示文物和其他收藏品所在位置的地图——所以值得投资去玩它们。它们也安静地消除了游戏主路径上所有人类/动物的攻击行为。

银河恶魔城元素 古墓丽影 游戏的设计也让人感觉经过深思熟虑。例如,当你获得“绳箭”能力时,它会被认为是劳拉日益增长的独创性的结果,而不仅仅是预期的设计功能。技能的解锁让绕过邪马台感觉像是严峻的事业中最有趣的部分。当你发射可攀爬的绳索跨越以前无法跨越的裂缝或用手榴弹或霰弹枪爆炸摧毁障碍物时,劳拉越来越感觉自己不再受到环境的摆布。

关键的区别在于, 蝙蝠侠:阿卡姆之城 或任何 神秘海域 游戏是如何有效地 古墓丽影 深刻体会成为冒险英雄的艰苦体力经历。毕竟,你永远不会看到蝙蝠侠出汗,尽管内森·德雷克抱怨不断,但他往往能够很好地适应他必须忍受的事情。不是 2013 年版的劳拉·克劳馥。她在战斗和穿越中尖叫、呻吟和尖叫。你知道她会实现这一跳跃。但当她这样做时,听起来真的很不愉快。那么她什么时候死呢?游戏展现了真正可怕的死亡场景——是的,这让人回想起之前的场景 TR 游戏——无论我看了多少次,它们都让我反胃。

在这部重新启动的电影中,不祥的恐惧取代了无畏的傲慢,几乎没有第一部中那种令人屏息的奇迹。 古墓丽影 游戏。是的,你会看到美丽的景色,但那些时刻并没有多少快乐。当劳拉挤过狭窄的缝隙时,一个狭窄的幽闭恐惧症镜头会放大她,即使在游戏更开放的环境中,紧张的焦虑也永远不会太远。但这种恐惧让玩游戏时感到非常满足。

我渐渐地爱上了弓箭 古墓丽影 ,以至于即使在我为我的步枪配备了霰弹枪和榴弹发射器后,它仍然是我的首选武器。在游戏的大部分时间里,劳拉都在紧张地躲避更大、更恶毒的男性侵略者。弓给你一种方法来武器化所有的焦虑。我总是尝试爆头,以确保那些向我开枪的可怕混蛋尽可能地被击倒。 Kotaku 视频编辑 Chris Person 也做了同样的事情,只不过他瞄准的是胯部。不管怎样,拉紧绳子然后放开感觉就像是在报应。

以压抑的情绪、以女性为中心的情节和亲密的本质 古墓丽影 的暴力,这比任何事情都让人感到绝望 神秘海域 游戏。叙事和戏剧之间并没有那么不一致。你会相信什么是利害攸关的,也相信有必要脱颖而出。

最初,玩家将不得不忍受太多的怀疑和肯定式的陈述——“哦,上帝,我在做什么?”,“我能做到这一点,”等等——但最终,劳拉开始向她的对手咆哮。尽管如此,劳拉最终还是感觉自己像商业电子游戏祭坛上的牺牲品。这是一个电子游戏偶像,她为了生存而需要成为什么样的人,而你却经历了一次令人筋疲力尽的重生。即使当你到了游戏的最后,你也迫切希望你和劳拉永远不会再经历类似的事情。我喜欢我玩的游戏,但我真的希望 Square Enix 和 Crystal Dynamics 能够让劳拉再次走上自信的道路。

即使您对此一无所知 早些时候 争议 去年就围绕这个游戏旋转,2013年不可能玩了 古墓丽影 而不是吸入其气氛中的所有潜台词。它的解释已经成熟得不可抗拒:一个由暴力、受困的男人组成的邪教,围绕着复仇的太阳女神和一个在英雄之旅中无限受伤的年轻、无与伦比的女人的神话。在它的脸上, 古墓丽影 似乎与流行娱乐中女性角色的形象无关。但它肯定已经准备好以这种方式阅读。

过去,劳拉·克劳馥不需要保护。她是一个无所畏惧的冒失鬼,简而言之,她是一个神枪手

这种分层——就像语气的整体转变一样——以一种反直觉的方式增强体验。这是一种感觉良好的感觉。如果你怀念以前的劳拉,你就必须完成这个游戏,让她更接近 PS1 时代尖刻、真实的角色。在游戏中,劳拉一直对她父亲带回家的故事持怀疑态度。 “我们的神话和事实之间的界限是模糊的,”她在游戏结束时意识到。事实上,这款游戏是一款精心制作的重启游戏,确保劳拉·克劳馥本人不会成为过去的遗迹。是的,它更加阴郁,并且充满了元意识的厚重光泽。这个新的起源故事给女主角带来了比以往更多的麻烦。但变化融入了这一点 古墓丽影 增添了过去的冒险所缺乏的汹涌的紧迫感。我们只剩下一个我们更了解的劳拉·克劳馥了。她可以应对即将发生的事情,尤其是当她看起来无法应对的时候。

笔记: 古墓丽影 提供在线多人游戏,但截至发稿时我还没有体验过这种体验。一旦我有机会评估游戏的在线模式,我将更新此评论。

更新:

古墓丽影 的多人游戏很像它的单人战役。它充满了您将在其中看到的各种比赛类型和进展系统 使命召唤、战地 3 以及其他以射击者为中心的游乐场。就像在许多其他游戏中一样,您所做的几乎所有事情都可以赚取 XP,而记住地图是成功的关键 古墓丽影 多人游戏。

但是,虽然两半 古墓丽影 虽然多人游戏建立在熟悉的基础上,但缺乏单人游戏令人满意的设置和紧迫感。在团队死斗中,劳拉或索拉瑞的忠实信徒不会感受到任何绝望。

在多人游戏中进行探索会获得一点奖励,以你发现的打捞形式。你需要打捞来购买新的武器和技能。当你玩游戏时,你可以激活进攻技能和生存技能,让你减少某些武器造成的伤害,或者通过寻找救援来获得更多经验值。

你玩游戏是为了升级角色并获得解锁。就是这样。 (如果你想在多人游戏中扮演劳拉或其他重要的故事情节角色,你需要积累足够的经验值来解锁它们。)体验足够稳定,我可以轻松找到匹配项。当你和一个找到自己最佳状态的乐队一起演奏时,有趣吗?绝对地。但从来没有感觉有什么特别的。

如果多人游戏的设计能够有机地鼓励更多的合作,那就太好了,但我却经历了太多竞技射击游戏中出现的同样的混乱。不过,关卡的设计非常精彩,有滑索、扭曲、分支的小路,贯穿始终,充满了不祥的能量。

两种模式都内置了一些有趣的不平衡。 《呼救》让幸存者收集三个无线电发射器的电池,然后他们需要激活和防御这些发射器。 Solarii 在这种模式下所需要做的就是偷走 20 块电池。救援让幸存者寻找医疗用品并将其送回基地,而索拉里只能通过近战攻击杀死对手。团队死亡竞赛和自由混战正是您所期待的。

值得注意的是,玩一场充满精心设计的情感考验的战役会让多人游戏感觉像是一个笨拙的附加组件。许多其他雄心勃勃的叙事游戏都将自己视为在线竞争模式的必要性。可悲的是,这也是劳拉·克劳馥无法避免的陷阱。

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