AB开奖网极速赛车正规官方为什么 PS5 的《星球大战:KotOR 重制版》如此重要

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昨天的 的新闻 旧共和国的骑士 翻拍 我的情绪在两个相反的方向旋转,就像某种怀旧的量子混乱。这是一款我一直以来最喜欢的游戏,我已经重玩并探索了一些可笑的细节,但现在看起来非常漂亮!惊人的!但是……但是如果他们打破了怎么办?

肮脏的 这是电子游戏领域的一个开创性时刻。开发商 BioWare 已经完全确立了自己作为 CRPG 领导者的地位,其游戏包括 博德之门 无冬之夜 重新定义类型并设定衡量所有后续角色扮演游戏的标准。与此同时,它的工作也启发了其他人,尤其是从该公司分拆出来的团队,比如 Black Isle 和最终的 Obsidian。但与其停留在这些成就上,还不如再推出另一个成就 添加 标题,BioWare 决定重新发明 星球大战 .

这是我的第一个理由:故事发生在 4000 年前 星球大战 电影。作为一个在某种程度上没有经历过成长的人 星球大战 作为我童年的一个特点,这并不是我特别关心的特许经营权。对于那些 做过 小心,这是 2003 年,电影绝对的最低谷,介于 克隆人的进攻 西斯的复仇。

出于多种原因,跨越四千年是一个如此明智的举动,不仅使 BioWare 摆脱了卢卡斯所做的任何可怕的垃圾,而且还赋予它更大的自由 发明 。尽管开发人员仍然需要通过卢卡斯影业来运行一切,并且在既定框架内工作( 星球大战:绝地武士传说 漫画从开始的地方结束),他们能够在同一个宇宙中手工制作一个更复杂、更有趣的故事。

当然,BioWare 仍然发挥了它的主要优势。 肮脏的 玩法就像经典的 BioWare RPG,从某种意义上说,你创建自己的玩家角色,然后建立一个不断增长的同伴队伍,做出道德选择,开始定义你的角色,更重要的是,定义其他人与你的关系。光明或黑暗自然会在你角色的外表上体现出来,但也会影响你可以获得的能力,甚至影响银河系的未来。

这让我想到了这如此重要的第二个原因:你在这款游戏中的表现是多么糟糕。每当我玩 BioWare 或类似 BioWare 的 RPG 游戏时,我总是会做出最好的选择。我喜欢认为它们是我个人做出的选择,而且我喜欢看到善意如何影响我周围的游戏世界。 肮脏的 做得很好。但直到 2009 年,我才重返赛场。 欧洲玩家 回顾过去,我决定探索黑暗面。

这后来成为一个由三部分组成的功能,称为 旧共和国的私生子 ,一部关于我堕入黑暗的编年史,从我做出可怕决定时的畏缩和尖叫,到陶醉于这些决定,最后当我强迫自己时大声笑出来。 14 岁的提列克人 Mission Vao 谋杀她最好的朋友 毫无理由。

一路上,我让相互矛盾的家庭在一场不必要的血腥屠杀中互相争斗,故意帮助破坏为塔里斯最贫穷的公民提供的援助物资,这让我非常高兴。 邪恶的机器人伴侣,HK-47 .

这是我的第三个原因。不只是HK-47——虽然他很出色,但扮演了黑暗 或者 光——但所有的同伴角色。 BioWare 在同伴方面比其他任何人都做得更好,我认为没有比在 肮脏的 。 (对不起 加鲁斯 , 对不起 HK 很搞笑,一心要杀死任何有感知的生命形式(“肉袋”),但巴斯蒂拉·山是我记得在游戏中遇到的最微妙、最令人惊讶的角色之一。 (这也是我第一次体验 Jennifer “FemShep” Hale 的卓越表演。) 但其中我最喜欢的是 Mission Vao。

游戏一出来,Mission就遭到了讨厌,人们感叹她的不成熟和浮躁。但这似乎是因为所有这些人都忘记了青少年是什么样的。当时我在现实生活中还是一名青年工作者,《使命》是我在媒体上遇到过的对 14 岁孩子最准确的写照。她是如此热情,但又很暴躁,但又充满动力,但又不确定。她是一个很有个性的人,说实话,在所有游戏中举出另一个例子。我到处都带着使命,因为我喜欢她提供的观点。

我对玩的想法感到非常兴奋 肮脏的 再次。我有 自从 2009 年最后一次玩游戏以来,我又再次玩过这个游戏,但一直没有抽出时间来玩。我得到了 Aspyr 的最后一个版本 肮脏的 当它将游戏移植到手机上时,我才意识到在手机上玩 30 小时的游戏是一个糟糕的主意。再次看到它,但希望图像更像我记忆中的图像,而不是实际游戏中的图像,看起来是如此田园诗般的。

但如果 Aspyr 搞砸了怎么办?在昨天的 PlayStation 展示会上,这个家伙一直在说“保持忠诚”和“尊重故事”之类的话,这让我担心开发人员计划……改变一些东西。如果你只是剪切和粘贴一个故事,你就不会“尊重”它——这意味着 干涉 。我不会容忍任何干涉!

我的另一个大担心是,这种 PS5 优先的项目方法可能意味着不可避免的同步 PC 版本会出现一些非常愚蠢的设计选择。当然,2003 年的原版首先是在 Xbox 上推出的,对此有很多夸张的说法,但拜托,它首先仍然是一款 PC 游戏。我不想需要拿着游戏手柄来控制我最喜欢的角色扮演游戏!

不过,也许 Aspyr 会像对待真正的神圣文本一样对待这款游戏。我希望那些开发人员像和尚一样,用大而美丽的手绘字体复制它,带着崇敬、恐惧和闪亮的光线追踪图形。那么一切都会好起来的。


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