极速赛车3码全天计划今天的 Xbox Series X 预览大部分都是好消息

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在过去一周左右的时间里,Xbox Series X 预览版已向部分媒体成员开放。微软没有向我们发送其中一台。我并不悲伤,但是今天早些时候,我一边听一边切洋葱和辣椒 菲比·布里杰斯 ,然后,我想都没想就揉了揉眼睛。真实的故事。今天早上,对于那些获得 Series X 亲身预览机会的人来说,报道禁令明显同时解除。以下是我今天了解到的有关 Xbox Series X 的所有内容。

首先,坏消息是:不要期望使用整个 TB 的存储空间。

微软长期以来一直将 X 系列的 1TB 固态硬盘 (SSD) 视为即将推出的游戏机的主要功能。拥有 Xbox One 或 PlayStation 4 的任何人都会告诉您,内部存储的很大一部分是为非游戏文件保留的,至少对于当前的机器来说是这样。显然,下一代人也是如此。根据 IGN ,在这 1TB 中,您实际上只有 800GB 可以使用。剩余的 20% 被分区,以节省控制台操作系统和其他文件的空间。

我们不知道 Xbox Series X 游戏会有多大。但理所当然的是,凭借所有这些时髦的 4K 纹理和诸如此类的东西,一些字幕条目肯定会让 光环 5:守护者 看起来像 iPhone 应用程序。 (为了比较,在索尼方面,我们知道一些发布的游戏,包括 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 以及重制版 恶魔之魂 , 将打卡上班 在 50-60GB 范围内。)

当然,有一些已知的解决方法。微软将以 220 美元的价格出售适用于 Xbox Series S 和 X 的 1TB 扩展卡。这将让您玩游戏就像在控制台的 SSD 上运行一样。存储在外部驱动器上的 Xbox One 游戏 也适用于新游戏机 从第一天开始。不过,对于那些想要坚持控制台出厂状态的人来说,请准备好进行一些数据管理 俄罗斯方块 .

启动时间很快。

下一代游戏尚未可供测试,但一些可在 Series X 上运行的 Xbox One 游戏可供测试。总体而言,Xbox Series X 上的游戏加载速度比 One X 上的游戏加载速度快,这一点您应该不会感到惊讶。您可能会感到惊讶的是这些加载时间有多长。

根据测试 边缘 , 战争框架 One X 的加载时间为 91 秒,而 Series X 的加载时间仅为 25 秒。 刺客信条奥德赛 ,在 One X 上加载需要 67 秒,在 Series X 上加载需要 30 秒。 外部世界 与此同时,Series X 的启动时间仅为 6 秒,而 One X 的启动时间为 27 秒。(查看 边缘 整个列表 以进行更多比较。)

Xbox Series X 本身也可以快速加载。 A 创业节拍 视频将控制台的冷启动(按下电源按钮到看到系统菜单之间的时间长度)固定在大约 10 秒左右。昨晚,我或多或少对从关机的 Xbox 到 HBO Max 应用程序的“动作电影”子菜单需要多长时间感到满意。现在?我渴望一个我不知道自己想要的功能。 (在这里,我应该指出的是,所有用于演示的 Xbox Series X 游戏机都是初步构建的。虽然硬件相同,但这些都不是最终版本。从现在到 11 月 10 日发布日期,任何事情都可能发生变化。)

它在外部存储驱动器和内部 SSD 之间移动游戏的速度也相当快,这是玩家想要充分利用控制台性能的事情。根据 创业节拍 测试了一下,移动了两分钟多一点 刺客信条起源 (如果不计算 DLC,大约 50GB 的游戏)从外部 USB 3.0 SSD 到 Series X 的内部 SSD。回程需要四分半钟。使用 USB 3.0 HDD,只需不到八分钟即可完成 起源 到控制台的内部驱动器上,并需要十分半钟才能将其恢复到外部硬盘驱动器上。

新的启动噪音很棒。

说真的,请听一下 (0:46):

一些老游戏将会有明显的改进。

根据 创业节拍 测试中,Xbox Series X 为部分当前游戏提供了性能升级,但并非全部。 斧头:影逝二度 其平均帧率从 One X 上的 37 FPS 跃升至 Series X 上的 60 FPS。同样, 最终幻想15 从 One X 上的 42 跃升至 Series X 上的 59(在游戏的“Lite”模式下)。

与此同时,人们在 数字铸造厂 发现流行游戏的一些众所周知的滞后部分——包括巴黎级别的 杀手2 和地热谷 古墓丽影崛起 ,两者都徘徊在 30 FPS 或略高于 30 FPS 的水平,而 X 系列则保持在 60 FPS 的强劲水平。 死或生6 的 4K 模式在 Xbox One X 上停留在 30 FPS 左右,但也能够达到“全帧速率”。 数字铸造厂 .

但硬件无法超越软件,像这样的游戏 无人深空 锁定在 30 FPS,在两台机器上以相同的帧速率运行。

快速恢复听起来是最酷的新功能。

如果有一件事是每个人都同意的,那就是快速恢复是一项“名副其实”的“改变游戏规则”的功能。 (抱歉,很多人都开了这个玩笑,所以我想参与其中。) 自从 Xbox Series X 发布以来,微软长期以来一直在大力宣传“快速恢复”。简短版本:您可以随时暂停任何游戏,跳入另一个游戏,然后在几秒钟内在它们之间切换。这是一个大胆的主张,但至少在这些预览批准的条件下,这一主张似乎站得住脚。当然,在当前的游戏机上,如果您要休息一晚或其他什么,您可以暂停大多数游戏,但如果您想开始另一个游戏,则必须退出它们。

汤姆·沃伦,在 边缘 ,能够同时暂停五场比赛,并且可以在大约五秒左右的时间内在每场比赛之间进行切换。杰夫·巴卡拉 科技网 同时,能够从 奥日与萤火意志 到大得惊人 荒野大镖客:救赎 2 16秒后。迈克尔·海厄姆,在 游戏点 ,能够暂停六场比赛,但必须完全关闭第七场比赛。更重要的是,根据 边缘 ,一些持续连接的游戏无法使用该功能; 盗贼之海 例如,不支持快速恢复。 (是的,虽然很酷,但该功能有一些限制。)

帧速率和升级的分辨率听起来确实不错。但对我来说,快速恢复似乎是 X 系列所有增强功能中最“下一代”的升级。作为一个像留着小胡子的水管工一样在浮动平台之间跳来跳去的人,这是我迫不及待想要尝试的一个功能。

这是大自动对焦。

但是你已经知道了。

控制器似乎是一个小升级。

如果您使用过 Xbox One 控制器,您就会了解微软下一代控制器的外观和感觉。操纵杆和按钮的布局或多或少相同。形状也一样。但有一些明显的显着差异。

一方面,它似乎更重——不是从逐盎司的字面比较来看,而是从重量的分配方式来看。根据 创业节拍 ,它大多已被纳入掌控之中。新的共享按钮也引入了一项期待已久的功能,使 Xbox Series X 与 PlayStation 4(历代都有共享按钮)处于同等地位。在 游戏点 迈克尔·海厄姆 (Michael Higham) 将新的八向方向键描述为“有点击感”和“僵硬”,但“反应灵敏”。

总而言之,用似乎一致的观点来说,它是一个不错的控制器,但不如当前的 Elite 控制器那么好。

那么,要点是什么 ?

每个测试过它的人似乎都有同样的想法:回到 Xbox One X(更不用说刚推出的 Xbox One 或 Xbox One S)感觉就像回到了石器时代。就像搬进有中央空调的公寓或第一次尝试蓝莓罗勒冰糕一样,Xbox Series X 似乎有一些小小的改变生活的东西。但关于这些新游戏机将如何融入我们的生活以及它们将提供的游戏体验,还有很多东西需要了解。敬请关注。在接下来的几周和几个月内,我们将提供更多有关微软下一代游戏机的信息。

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