168极速赛车全国开奖app小蒂娜的仙境评论综述:《D&D》皮肤的《无主之地》

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小蒂娜的仙境 Gearbox 的战利品射击游戏系列 龙与地下城 - 灵感旋转。有效吗?批评者意见不一。共识似乎是,无论好坏,它都更重要。 无主之地 。令人震惊,我知道!但听起来还有足够多的新花样 仙境 在一个他们所剩无几的世界里,这是一场有趣的合作游戏。

3 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox 和 PC 上推出, 小蒂娜的仙境 是一个衍生产品 突袭龙堡 已添加的 DLC 无主之地2 大约十年前。就像那个扩展一样, 仙境 以同样的同名痴迷炸弹的青少年为主角 研发 风格的地下城主引导玩家经历超现实主义的枪战,充满了闪亮的枪支、大剑和古怪的、偶尔令人不快的玩笑。

幸运的是,听起来新的基于魔法的课程的注入使它比其令人失望的前身有了优势, 无主之地3 。写作显然也不那么令人畏缩。我们拭目以待。 小蒂娜的仙境 也是该系列中第一款具有角色创建者和平台之间完全交叉游戏的游戏。

昨天评论上升了(我们的印象是控制台版本,直到今天才推出),到目前为止,游戏已经 Metacritic 上的 80 分 ,明显低于系列高水位线 无主之地2 但对于这样一个被广泛采用的公式来说仍然不错。 暗黑破坏神 是掠夺者系列首次亮相时的明显灵感。这种对奇幻角色扮演游戏的公开致敬是否公平地体现了这种灵感?到目前为止,批评家们都是这么说的。

技能提升

我不想超卖多少 小蒂娜的仙境 振兴 无主之地 公式,因为它不具有变革性。但我发现这已经足够让我真正享受它了。事实上,我比以前更享受它 无主之地3 ,我其实很喜欢 无主之地3 .

福布斯

我的一般感觉是 仙境 会受到同样努力的现有粉丝的赞赏 无主之地3 因为他们现在可以忍受,并且正在寻找一些东西,任何新的东西。但如果你还没有进入这个系列,我认为切换到奇幻背景不会给你带来太大的改变。

IGN

小蒂娜的仙境 是一个奇妙的幻想呈现 无主之地 ’经过考验的掠夺者射击公式。随着衍生作品的发展,它危险地接近过去的成功,有时感觉有点缺乏原创性,而且它尝试的一些新东西,比如程序生成的战斗遭遇,效果并不好。幸运的是,出色的剧本、全明星演员的搞笑表演以及荒唐的战斗继续闪耀,让这场桌面风格的爆炸盛宴绝对值得您花时间。

游戏点

作为一个衍生品, 小蒂娜的仙境 并没有重新发明 无主之地 轮子转向具有混乱中性排列的幻想。相反,它探索熟悉的领域,重复最好和最坏的领域 无主之地 它不会冒险走出舒适区。这使得这款游戏充满了扎实的第一人称射击动作和一个强大的多类别系统,可以创建一个有趣的命运创造者。 小蒂娜的仙境 重述相同的机械和叙事基础 无主之地3 ,最终在该系列中创造了一个有趣但令人难忘的篇章。

电脑游戏玩家

尽管 小蒂娜的仙境 看起来像一部充满活力的奇幻喜剧,玩起来就像 无主之地 游戏。具体来说, 无主之地3 。有些枪发射十字弓,手榴弹也被咒语取代,但目前这是典型的 无主之地 游戏中,你射击成群的坏人,他们重复着简洁的俏皮话,然后比较战利品,看看新的枪和盾牌是否比旧的更好,然后再做一次。

启动器

从游戏玩法的角度来看,咒语的添加和改进的近战系统与六个可用类别配合得很好。它给我的感觉就是在看角色表的同时 研发 “玩家手册”,想知道我可以制作什么样的建筑。 Brr-Zerker——一个专注于霜冻伤害并像加拿大陀螺一样旋转到敌人身上的职业——是我仍然喜欢的默认构建。尝试格雷夫伯恩职业并在游戏中获得半巫妖熟悉的人,他在战斗中帮助我攻击并治愈我,这在老板战斗中非常有用。

游戏线人

小蒂娜的仙境 是 Gearbox Software 最好的游戏。建立在工作室成功的基础上 无主之地 这种体验为熟悉的抢劫射击游戏的刺激增添了异想天开的元素,并为您的指尖提供如此多的火力,让您以为自己戴着无限手套。总是傻乎乎地想逗你笑, 仙境 具有独特魅力的热门歌曲,对人物和世界的处理都非常细心,让你在一段我不想结束的旅程中投入其中。

破坏类

很早就有一个很酷的时刻让你进入游戏类型 仙境 将是。我跑进了一个满是骷髅的造船厂,蒂娜描述了灾难的场景,在她崩溃后,屏幕上出现了随后的精彩场面。与原版相比,这是一种有趣的氛围 小蒂娜 DLC 已完成,至今仍然非常独特。写作只是愚蠢到可以工作,而且它的最低时刻永远不会达到最低点 无主之地 ’畏缩。

游戏玩家

小蒂娜的仙境 一款《无主之地》游戏。 它不是衍生品,不是受其启发,也不是混合 无主之地 研发 - 只是 无主之地 。这是对一个伟大概念的浪费,并且带有典型的 无主之地 缺点是可能令人厌烦的幽默、太多的枪、太小的存储空间,以及很多永远在线的角色,没有足够的呼吸空间。这很有趣,但没什么特别的。最糟糕的是它本来可以。

欧洲玩家

主要问题是结构。 《小蒂娜的仙境》发生在许多本地地图上,这些地图位于更大的区域地图中,这些地图位于一张大的世界地图中,该地图还有另一张地图进行描述。主世界似乎完全没有必要,一个额外的层似乎只是为更多的东西腾出空间,经常是关于蒂娜即时制作的蹩脚元笑话,再加上一些非常基本的环境谜题和大量通用感的地下城部落遭遇。结合主线故事和较长的支线任务,你需要多次沿着一个路径点穿过布满爆炸桶的空地的几次遭遇,再到更大的空地和更多的遭遇,事情可能会变得非常糟糕。

多边形

其乐无穷。在其他地方 无主之地 系列中,如果敌人进入近战或近距离范围内,我会觉得自己未能实现成为射手或突击兵的雄心。在 仙境 ,他们会遇到我两级前掠夺的阔剑、卡玛或晨星。 小蒂娜的仙境 加强小怪的突袭攻击以鼓励近战,这可以防止遭遇陷入我在前三场比赛中看到的那种临时掩护射击的僵局。


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