极速赛车平台app下载全面战争:三个王国:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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自从 罗马2号 2013 年发布的版本令人失望,感觉就像 全面战争 系列已丢失并正在寻找某些东西。从 阿提拉 不列颠尼亚的王座 修补 战锤 随着游戏个性的爆发,游戏之间也进行了疯狂的实验。 三个王国 是这次冒险的高潮。

的发布 战锤 过去几年的游戏标志着该系列潜在的分裂,长期以来一直是那些人的玩物 非常 进入历史。这两款策略游戏并没有拘泥于中世纪欧洲或日本幕府时代,而是以奇幻世界为背景,也没有为步枪的准确性而苦恼,而是将现实主义抛到了九霄云外,转而青睐魔法力量和类似角色扮演游戏的装备装载。

全面战争的 回到中国的历史背景是有色彩的,因为它发生在著名的事件期间 三个王国的浪漫 ,这本书既讲述了神话和传说,也讲述了确凿的事实。很多粉丝,包括我自己,突然对这个系列的未来产生了严重的担忧:有一场奇幻的余兴节目,尽管很有趣,但却被宠坏了 全面战争的 对历史的胃口,让游戏受制于超级英雄单位的需要?

最简洁的答案是不。更长的答案是 lmao 当然不是,这个游戏太棒了。

什么 三个王国 解决这一潜在分歧的方法就是……走下去。当您在这款新游戏中启动战役时,系统会询问您是否要玩“浪漫模式”或“记录模式”。后者更直接 全面战争 游戏中,步兵移动等内容的处理方式与旧游戏大致相同。

前者是继 战锤的 通过让玩家疯狂地发挥自己的能力来取得成功 全面战争 ,这才是真正的乐趣所在。这种模式加快了实时战斗的速度,甚至引入了领袖对决,这是该系列的首次,敌对将军可以在战场上互相呼唤并进行 1v1 战斗,除了看起来令人惊叹之外,还可以帮助扭转战局心跳。

我更喜欢浪漫模式,但最酷的是,记录模式并不感觉是一种次要的体验,只是一种不同的体验。这证明了 Creative Assembly 在这里所取得的平衡,以及 全面战争的 以“主宰世界+实时战斗”为基础,游戏能够同时支持这两种选择,而且两者都还是那么有趣。

当然,也正是对这些基金会所做的改变在某种程度上让他们成功了。 三个王国 在整个活动过程中感觉比之前的任何活动都更智能、更流畅、反应更灵敏 全面战争 。我不是在谈论它的帧速率或加载时间(如果你没有 SSD,这可能会很痛苦),而是在谈论游戏的整体流程。

全面战争 经常在游戏终局和战役进程中挣扎,除了追求“绘制地图”之外,玩家几乎没有什么动力,并且有一系列关于如何使胜利变得有趣的想法——从 执行2的 内战至 战锤2的 复杂的门户系统——还没有完全实现。

三个王国 更加接近,使活动始终保持动态和有趣。更好的是,根据您选择的派系类型,您的胜利之路将有所不同,这使得每次战役重播都是新的挑战。

游戏的平衡性感觉也很棒。无论是粮食生产(主要用作快速扩张的手刹)、经济还是人口幸福感,这些以前一直是一个令人沮丧的问题。 全面战争 游戏在这里感觉更加慷慨,就好像它更多地是作为我所做/构建的结果和反映而生成的,而不是人工智能强加给我的限制。

从另一个线索 战锤 , 三个王国 很大程度上取决于个性,也许有一点 很多。你的军队现在通常由三名将军领导,而不仅仅是一名将军,每支军队都可以升级并配备定制装备。到游戏结束时,有很多男人(和女人)管理需要照顾,而游戏的角色艺术名册有限,这使得识别确切的角色变得更加困难,这对事情没有帮助(这个问题也会影响竞选领导人)。

其中许多角色最终都会成为将军,但不是全部;结合 全面战争的 长期运行的家庭政治体系,还有更多的东西 十字军之王2 ,你的派系成员现在不仅担任指挥职务,而且还有自己的野心和关系,所以如果你把两个互相仇恨的将军粘在同一支军队里,你就会遇到问题。

事实上,人格超越了角色并延伸到派系本身,派系不再由国家或部落代表,而是由领导人代表,其方式类似于 文明 让玩家互相对抗。

三个王国 完全致力于其主题,在某种程度上我们还没有看到过历史性的 全面战争 自从 将军2 。这款游戏以中国为背景,用非常大胆的调色板照亮地图,华丽多样的战斗地图和恰到好处但又不老套的音乐。特别值得一提的是科技树,它实际上是一棵树。

这一切都导致了一款华丽的游戏,但奇怪的是真正的视觉明星 三个王国 是它的接口。我知道这听起来很无聊,但这是 Creative Assembly 在这里所做的一项了不起的成就,对于这样的游戏来说,它比你想象的更重要。我一直批评 Paradox 游戏的界面,因为它设置了进入障碍,并且可能掩盖重要信息。在这里,情况恰恰相反: 三个王国 喜欢干净的鼠标悬停小弹出窗口的想法,而我也因此喜欢这个游戏。

全面战争:三个王国

全面战争:三个王国

包装盒背面报价

“为什么不兼得?”

游戏类型

即时战略/回合制战略

喜欢

近十年来最连贯的全面战争游戏

不喜欢

单位种类不是很多。

开发商

创意组装

平台

个人电脑

发布日期

2019 年 5 月 23 日

玩过

打过两场战役,一场是曹操,一场是公孙瓒。

通过选择以弹出窗口的形式呈现游戏的大部分更细致的信息(更不用说关于几乎每个按钮和系统如何工作的有用提示), 三个王国 能够保持界面简单,不需要满是菜单和按钮的屏幕,一旦您了解到几乎所有游戏信息都可以通过这种方式找到,那么您就可以轻而易举地掌握所需的一切一个不断壮大的帝国。

信息被编织的想法 三个王国 与其在菜单上分层,甚至延伸到色彩的运用上。大多数事情你 使用 在游戏中,像将军、单位、建筑和科技项目一样,都是用颜色编码的,并且颜色是指定的 根据五行原理 .

它非常元,但游戏实际上遵循了这一点,五种颜色/元素影响着一切,从最适合的单位到特定将军可能擅长的任务类型。这是界面的最高成就,绝对的胜利,它不仅为用户树立了新的基准 全面战争 游戏,但适用于一般策略游戏。

如果最后几 全面战争 游戏确实在下一场大型历史游戏之前进行了实验,那么它就取得了绝对的成功。 三个王国 是最热门的包 全面战争的 近代史、结婚 执行2的 主题完美 战锤的 性格和次要(但重要)的改变游戏,如 权力的游戏 围绕边缘制作。

对于该系列的新手或感兴趣的人来说,这绝对是最好的起点,因为它比其他任何产品都可以让您轻松上手并更好地传达其复杂性 全面战争 。如果您经验丰富,您一定会喜欢这种更平稳、更智能的旅程。 三个王国 并不完美 全面战争 游戏,但这是该系列长期以来最接近的游戏。

游戏截图:
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