极速赛车公式技巧个人经验168全面战争:战锤:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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我已经准备好讨厌这个游戏了。

这是我上周之前的想法 全面战争:战锤 :

然而我在这里,成品在我手中,我已经变了一个人。我的疑虑毫无意义。这是最好的 全面战争 多年来我一直在玩这个游戏,如果我担心的话,我就是个傻瓜。

**更新最终判决**

我担心脱离历史会让这个系列失去意义。如果没有背景,它就建立在游戏之上,就会感到迷失。反而, 全面战争 已被释放。 Creative Assembly 不再局限于重建真实的地点和真实的人,它能够进行前所未有的实验。

当然,很多事情都保持不变。这并不是对轮子的彻底重新发明。 战锤 仍然是一个 全面战争 游戏:你从战役地图指挥军队和经济,然后,当需要时,你切换到 3D 战场来直接控制你的部队。

这是一个可靠且成功的公式,所以最好不要搞乱它。这就是为什么每个 全面战争 自 2000 年第一代游戏以来,Creative Assembly 就一直坚持使用它,Creative Assembly 将每一款新游戏都视为重新布置躺椅而不是甲板本身的机会。

那么,在 2016 年版的系列中,以下是最好的方法 战锤的 椅子已安排好:

世界

之一 罗马二世 最大的问题是世界本身。它的地图太大、太无聊、太笨拙。 战锤的 世界虽然仍然很大,但让人感觉更加亲密,各个地区的联系也更加紧密。

它看起来也令人难以置信。 战锤的 虚构的环境意味着地图的各个角落可能看起来截然不同,这不仅给导航带来了额外的挑战,而且带来了令人难忘的风格(从山脉、熔岩池、古代矮人废墟中雕刻出来的头骨),让你立即认出自己身处其中的位置。世界,无论相机摇到哪里。

但最好的部分是,至少对我这个厌倦了的人来说 全面战争的 依赖于取得大片领土收益的原因是世界地图在各派系之间被隔离。人类只能占领属于其他人类或亡灵的定居点,矮人只能对矮人和兽人城镇做同样的事情,等等。这可以防止地图变得势不可挡,也导致我将在一分钟...

派系

尽管 全面战争 长期以来,游戏中都有不同的派系—— 帝国 一队训练有素的英国士兵可以对抗一群乌合之众的海盗或挥舞棍棒的部落成员—— 战锤 真的很努力地让游戏中的每场主要比赛都成为一个完全不同的命题。

因此,不仅每个派系都有自己独特的单位名册,而且这些单位具有非常不同的技能组(不死族的蝙蝠对兽人毫无用处,但会把人类吓得屁滚尿流),这意味着你玩的每个游戏最终都可能需要完全不同的方法,无论是战略上和战术上。

看到所有奇怪而精彩的单位在战场上行进也很酷。矮人火炮、人类骑士、巨人、僵尸,你在这款游戏中的战场上看到的各种外观令人惊叹。

故事

这可能是这个游戏中最重要、最成功的介绍: 战锤 有一个故事。我指的不是背景,也不是“当你赢了,你就是世界的赢家”之类的东西,我的意思是通过战役地图上的行动讲述一个故事,它可以开启整个游戏它的头。

我不想太具体地谈论它,因为自己发现它的实质更有趣,但是当你处于其他事物中间时,混沌力量介绍自己的方式是最巧妙的方式之一我在策略游戏中见过的技巧。

将我带入我的派系的故事(我以帝国的身份玩我的主要评论游戏)和 Games Workshop 的传说本身的一个奇怪的副作用是,我变得有点喜欢 战锤 。我曾经觉得它完全无聊,但这款游戏的基调在这里给人一种介于两者之间的感觉 指环王的 上唇僵硬并且 轰天猛将 愚蠢的自我意识几乎征服了我。

除了重大内容之外,游戏的其他系统还进行了大量智能、酷炫的修复和调整。科技树更加干净。军队规模和经济之间的平衡感觉更加微妙。海上旅行的麻烦基本上消失了,因为地图上的大部分地区都是内陆。即使是该系列的致命弱点——战场人工智能,也感觉更聪明了。不是 完美的 。但更聪明。

处理人物——你的将军、特工和政治领袖——的方式也很棒。在之前的游戏中,它们要么无用、烦人,要么无关紧要,但与 战锤的 与酷炫的小微型人物一起存在的游戏的历史,在这里,与他们在一起很有趣,并且充满了插槽,可以为他们配备魔法剑和受祝福的盔甲。哦,因为这个游戏计算回合,而不是时间(一个关键区别),所以他们不会变老和死亡,这意味着你可以在游戏结束时真正了解并爱你最好的人。

所有这些加起来,这款游戏几乎从头到尾都是一个最好意义上的挑战。 战锤 总是向你抛出一些东西,无论是关于你的土地治理的简单二元决定,还是更大的战略困境,比如试图在两条战线上打一场战争,甚至是面对竞选中更大的叙事问题。然而,你很少会不知所措,或者感觉这一切都不公平。相反,有一种感觉 Creative Assembly 创造了奇迹并取得了平衡 只是 是的,设法创造一种从最初的尝试性步骤到最后一场战斗都保持有趣和活跃的策略体验。很少有 PC 策略游戏,即使是像这样的伟大游戏 文明 ,可以提出这样的主张。

在我们太过得意忘形之前,主要是出于对这超出了我的预期的惊讶,要知道这款游戏并不是 完美的 。战略人工智能仍然有点难以预测,尤其是在外交领域。一些 全面战争的 系统,就像战斗后赎回俘虏一样,对于这种生死攸关的幻想斗争来说很奇怪(支付赎金似乎不像官方的混沌政策)。尽管主线故事让整个战役很有趣,但它的结局并不总是像动作游戏那样干净利落。例如,我的主要帝国战役并不是以与邪恶势力的灾难性决战结束,而是以我进入一座空城堡废墟结束,这超出了我的“控制区域”计数并引发了胜利。大规模的反高潮。

全面战争 游戏一直是很难让人爱上的。过去,他们总是接受不好的事情,这样你才能享受好的事情。战斗中有规模和乐趣,但人工智能会很糟糕,战役也会变得很辛苦。他们看起来很神奇,但跑起来却像屎一样,等等。

战锤 消除了很多负面因素,并给了我们更多的喜爱,一旦你意识到这一点,你会感到震惊地审视这款游戏。十多年来,该系列的粉丝(包括我自己)都坚信这是 PC 上最好的策略游戏之一,我们如此专注于这些笨拙的历史史诗中我们所喜欢的内容,以至于我们很容易原谅游戏的无数错误和缺陷。

?是 多好啊 全面战争 当游戏不必屈从于历史的突发奇想时,它还能是什么呢?让工作室自由地调整滑块和系统以适应游戏而不是过去的做法是否能让我们获得更好的体验?因为如果这就是真正点燃火所需要的一切 全面战争 然后我收回我曾经说过的关于想要更多以尘封的过去为背景的游戏的一切。我将熄灭多年来为维多利亚/内战守夜时点燃的蜡烛 全面战争 .

做一个 指环王 如果需要的话,请选择下一个版本。然后 柯南 。然后 权力的游戏 。然后,我不知道, 克鲁尔 。不管怎样继续注入旧的战略与战术公式与酷炫的故事怪癖和神奇的魔力,我希望 Creative Assembly 继续这样做,因为 全面战争:战锤 真是太棒了。

游戏截图:
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