极速赛车4码打法优势赢《泰坦之魂》是一款令人愤怒的游戏,但我喜欢它

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游戏介绍:
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“操,”我愤怒地跺脚,喊道。我希望我的室友听不到我的声音,但他们很可能能听到。

我已经输给这个了 泰坦之魂 老板连续 25 次这样的事情。有些损失发生在几分钟之后,感觉就像持续了几个小时,令人精疲力竭的舞蹈,其中一个错误的步骤就意味着立即、残酷的厄运。其他人是这样的:

走进去,被压扁,在外面重建我彻底变成浆状的骨头和肌肉组织。走回去,持续更长一点(或更短一点),然后重复。这就是那些瞬间死亡的时刻——在那些时刻,我像个彻底的傻瓜一样直接发起明显的攻击,尽管事实上我已经这样做过很多次了 用双手 ——这让我心烦意乱。

但很快我就意识到我并不是真的对这场比赛感到不安。我对自己感到不安。在处理艰难但公平的比赛时,这是一种常见的说法,这些比赛从诸如 恶魔之魂 黑暗的灵魂 。但同时 泰坦之魂 确实与它几乎窃取名字的游戏有一些相似之处(注意: 泰坦之魂 来自完全不同的开发者,如果你看不出来的话),它也是一个独特的专注于它自己的类型的野兽。

多数的 泰坦之魂 这是:

和这个:

等等。

老大打架。大老板、小老板,还有……嗯,大部分都是大老板。确实没有其他敌人了。然而,虽然这些庞然大物的重拳表明他们已经在休眠状态中储存了无数年的愤怒,但其他一切都归结为第一。首领只有一个生命值。你也是。你也只有一次攻击:一支孤立的箭,谢天谢地,你可以在发射它后召唤回来。不过要小心:老板不会因为你决定召唤老忠实用户而礼貌地休息一下。

结果,一切都在一瞬间结束了。战斗往往会在开始后几秒钟或最多一两分钟结束——无论怎样。大多数时候,像这样:

但每五次、十次、二十次或五十次中就会有一次这种情况发生,而且这是光荣的:

然后你的小家伙,你那滚滚的波利小丸子般的战士,短暂地变得比生命更大。

空灵的光芒围绕着他,像烟花表演一样吞没他,一千颗流星。人群变得疯狂。成年男女公开哭泣。有那么一小会儿,基特·哈林顿表现出了一种不同于撅嘴的情绪。

这是光荣的,而且,它发生在一瞬间。这是关键。这就是问题所在 泰坦之魂 :每场 Boss 战都像其他游戏中 Boss 战的最后几秒一样。紧张、压力、汗水,以及知道一次完美的打击就会结束这一切。那些关于勇敢和荣耀、失败和悲剧的故事将在你大脑的“糟糕的游戏时刻”部分持续存在多年。 泰坦之魂 是一个完整的游戏。而且它大部分都有效。它基本上成功地以独特的方式一次又一次地捕捉到了这一戏剧性的场面,即使很难不让人觉得其中有相当大的试错元素。

事实是,也有间歇期。当你只是做这样的事情的时候:

或者试图弄清楚如何让老板从漫长的沉睡中醒来,以完成你们两个在几年前喝咖啡时约定的凡人约会:

我不知道那些时刻有何感受。一方面,我喜欢发现的元素。我喜欢 泰坦之魂 不仅仅是穿着成人电子游戏裤的老板冲刺模式。还有一些隐藏得很好的 Boss,其中一个让我感到非常糟糕和内疚(以一种好的方式),以至于我不得不暂时放下游戏。有阴影 巨人的影子 所有关于。这些东西给世界一种认同感,一种悲伤的神秘感。那太好了。

问题是我大部分时间都在玩 泰坦之魂 包括a)战斗/死亡或b)走回我上次战斗和死亡的地方,这样我就可以再次战斗和死亡。结果,重生点和 Boss 房间之间的短暂徒步旅行——尽管最初很愉快——很快就变得乏味了。蚂蚁山变成了鼹鼠山,鼹鼠山又变成了山,山又变成了,就像 20 座山,试图成为一个人类——呃,山金字塔。

这也是我生气的原因。这也是我跺脚的原因。

这就像当你对某件事感到生气或不安时,朋友热心地试图让你感觉好一点,尽管你一再告诉他们他们无能为力。就像,呃,我明白你想要做的事情,这很好,但是让我一个人呆一会儿,好吗?让我做我想做的事。别妨碍我了。

但那些时刻也是我冷静下来的原因。为什么我停止跺脚。那些时刻让我平静下来,哪怕只是短暂的一刻。事实证明,当战斗如此短暂,当我需要重做的时间如此之少时,我只需要几秒钟就可以让自己对失败感觉更好。

一跺脚,然后深吸一口气。又是那个数字:一。然后我艰难地回到老板的巢穴,如果我幸运的话,如果我最终组装了由我的大脑和反应协同工作的千块拼图,我一击击倒了这只邪恶的野兽。 。经过一番用力拉扯,我的箭又是我的了。

“操你,你这个死白痴。”我想大喊,在这个愚蠢的怪物给我带来了那么多麻烦之后,我想找到一种宣泄。但后来我...不。当我的愤怒和肾上腺素激增时,它们就会消退。

就是这样。几秒钟后,我所在的房间失去了色彩、光线和生命。

我拿了它,偷了它,真的。我愤怒的余烬变成了奇怪的悲伤。我不禁感到有点内疚,就像我对我刚刚遇到的这个大奇怪的东西做了坏事一样,我从甜蜜的梦中醒来,迅速而果断地谋杀了。然而,这种感觉很快就消失了。我花在这些事情上的时间——无论它们是什么——每一秒都很重要。每一次射箭,每一次闪避,每一次生命,每一次死亡。因为他们又是这样的 激烈的 时刻,即使它们相对短暂。我几乎毫无疑问,这些老板中的每一位都会在未来很长一段时间内活在我的记忆中。

事实上,我知道这是事实。我 玩过原版的 泰坦之魂 回到 2013 年,它还是一款小游戏 Jam 游戏。在完整版中再次与这些 Boss 战斗就像问候老朋友一样。我认为,如此深情地珍惜这些可恨的对手,是一种非常电子游戏的心态。但是,嘿,就像他们说的:有了这样的敌人,谁还需要朋友呢?

所以在某种程度上,当你杀死一个 泰坦之魂 老大,你根本就没有真正杀死他们。你让他们永远活下去。

然而,这对我的愤怒来说却是致命一击。我不能对这款给我带来如此多美好时刻、如此多苦涩的敌人变成快乐回忆的游戏感到生气。

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