赛车群大群顶尖玩家评价《命运 2》PvP 的好与坏

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命运 PvP 一直是我希望更深入地了解游戏基础机制的地方。当我看着 命运2 经过彻底修改的 PvP 游戏,我认为这款游戏比前作更加接地气和平衡,但同时也可以说是一款不那么令人兴奋的游戏。

大约一年前,我联系了四位知名人士 命运 玩家可以了解他们的想法 我正在写的一篇文章 关于第一场比赛的竞技坩埚的状态。我打了 S Te Fan“脱兔”约翰家族 ,一位主要关注 PvE 但熟悉熔炉地图的 YouTuber; 阿里·“三重残骸”·史密斯 ,一位主要专注于 PvP 的主播; 狄米特里爵士 ,一名熟练的竞技玩家,定期发布回顾特定枪支、装备和子类别的视频;和 克里斯蒂安“先生。水果”米勒 ,他兴致勃勃地制作有关他最喜欢的装备的视频,但并不害怕尝试一把糟糕的枪,只是为了看看他是否能让它为他工作。

一年过去了,很多事情都发生了变化。 命运2 出炉一个月了,坩埚进行了大幅度的检修。我决定一年后给这四位玩家发电子邮件,询问他们对新游戏的想法:他们认为 Bungie 所做的最大改变是什么?哪些枪最好,哪些需要帮助?他们从这里看到事情将走向何方?

他们的反应很大程度上符合我自己的感受,即续集是 努力寻找平衡 介于硬核玩家(这四个人无疑都是)和只想放松并享受乐趣的休闲玩家之间。凭借对坩埚的详细了解,他们还能够阐明竞争中的一些具体高潮和低谷。 命运2 .

命运2 PvP 在几个重要方面不同于其前身。现在所有比赛都是在四人小组之间进行,比第一场比赛默认的六人小组规模要小。需要更多的子弹才能击倒对手,这意味着球队更有可能团结在一起并“团队射击”另一队的球员。枪支不再随机掉落,消除了占主导地位的“神卷”枪支的概念;如果有人用特定武器杀死了你,你就确切地知道他们可以获得哪些特权。 Bungie 彻底改变了玩家装备武器的方式,将狙击步枪和霰弹枪等一击必杀武器从常规轮换中移至有限弹药的“强力武器”槽中,这大大减少了时髦的一击必杀选项的数量玩家在任何特定时刻都可以使用。

“在整个游戏中投入了大量时间后,我的心情很复杂,”TripleWreck 说道。 “我喜欢的东西有很多:对平衡性的强调、主要武器的使用以及倒计时模式都非常棒。相反,有一些设计决策的范围从烦人到真正令人困惑。” (稍后会详细介绍这些令人困惑的决定。)

“我绝对是转向主要[武器]使用的支持者,”弗鲁特先生说。 “现在拥有双主力并将所有一击武器放入强力武器槽中有助于游戏更好地进行。”他补充说,这可能是因为他是 Bungie 之前系列的长期粉丝 光环 ,其工作原理类似。

每个人都同意,转向 4v4 会显着改变游戏规则,而且很大程度上会变得更好。 “它在很大程度上改变了游戏规则,”达托说。 “和 命运1 ,6v6 允许在地图上更自由地漫游,你可以自己走,做几乎任何你想做的事。在 4v4 中,人们更倾向于粘在一起,因为这样更亲密。它更加专注,就像 3v3 一样,团队射击更重要,而 1v1 则不那么频繁。”

“我不认为我们会看到巨大的转变 命运1 Crucible 保持不变,只是改为 4v4,”Fruit 先生说道,但他表示,较小的团队规模与对手榴弹、动力武器和超级能力的重视程度的降低相结合,使得游戏变得更加接地气。 “当他们选择进行 4v4 模式以及新的负载变化和能力冷却时,它会减慢游戏速度,变成一种更具战术性的团队游戏,我发现这种游戏有利有弊。”

“4v4 似乎最适合竞技团队游戏,但对于任何想要休闲体验的人来说会减慢游戏速度,”SirDimetrious 说道。 TripleWreck 表示同意,并表示虽然他总体上喜欢 4v4,但他希望随着事情的进展,Bungie 能够扩展到其他比赛规模。 “我确实赞成先做好一件事,然后再转向其他选择,”他补充道。

英雄的空间越来越少

不再强调强大的武器和能力意味着你更难获得辉煌的时刻,即当你在人数上以四比一处于劣势并以某种方式凭空取得胜利的时候。 TripleWreck 说,在 命运2 ,“留在团队中可以获得最大的胜利潜力”,这可能会导致“单向游戏玩法,过分强调单一策略并削弱个人影响比赛的能力。”

“通常有两种类型的射手,”他说。 “低 TTK(击杀时间)和高 TTK。低 TTK 游戏的一个例子是 使命召唤 ,与高 TTK 游戏相比,较短的枪战有利于更快的反应,例如 光环 ,这提供了更多的反击空间。

“两者都不比另一个‘更好’,但我认为,在某些方面,两种极端都会对体验产生不利影响。如果需要一枪杀死敌人,那么游戏就只是看谁先看到谁。如果需要100枪才能杀死一个敌人,那么由于长时间的枪战,团队射击几乎成为必要。我想大多数人都会同意这两个夸张的例子并不理想。我觉得 命运2 已经离后者太近了,以至于 1v1 很少见,你的发挥能力几乎完全局限于超级武器和强力武器。如果 命运1 命运2 是频谱,我希望看到中间的更多东西。”

命运2 拥有比 命运1 ,“ 他继续。 “不过,它的技能上限也较低。结果,技能差距最终被缩小,不幸的是,球员展示自己能力的机会很少。”他说,游戏没有必要这样做,并指出像这样的游戏 守望先锋 , 反恐精英, 绝地求生 作为高技能天花板游戏,对大量玩家来说仍然很有趣。 “我只是没有看到太多这样的东西 命运2 现在。说出你想了解的内容 命运1 的平衡性,但在其生命周期中,有许多玩家能够分离自己,因为游戏允许他们这样做。”

全新的 Meta,同样的旧 MIDA

每个竞技游戏都有一个“元”,它指的是随着玩家弄清楚什么是最有效的而受到欢迎的枪支、职业和能力。在第一个 命运 ,有几个版本——苏罗斯政权的早期统治,《荆棘》和《最后一句话》的传奇时代,以及《鹰锯》和《马洛克之握》的游戏后期统治。

“当前的元数据似乎是侦察步枪、三发连发手枪、自动步枪、冲锋枪和一组精选手炮的组合,”迪米特里爵士说。 “明确地概述一个元要困难得多 命运2 因为武器和能力的平衡性非常好。”

TripleWreck 描述了一个类似的元数据,他认为手炮和脉冲步枪都需要增益。 “我强烈认为手炮应该是最突出的技能差距武器之一,”他说,“优秀的玩家可以通过更快的击杀时间作为对完美准确性的奖励,从而使自己脱颖而出。”他说他喜欢自动步枪的竞争力,但他也看到手炮经常输给它们。 “自从我很早就看到手炮 命运1 我坠入爱河,”他说,“所以到目前为止,我对他们残废的状态感到非常沮丧。”

Datto 同意,目前,由于新游戏坚实的整体平衡性,你几乎可以使用任何武器。 “这是我喜欢的一件事 命运2 PvP,”他说。 “你的战斗力不太依赖于你所装备的枪,而更多地依赖于让自己处于使用这些枪取得成功的位置。重要的是要了解地图、了解定位以及了解自己在哪里才能发挥作用。”

整个第一个月 命运2 ,一把枪统治着他们: MIDA 多功能工具侦察步枪 。该枪被使用者 98% 的球队中至少有一名球员 在《九人试炼》的第一个周末,此后几周一直很受欢迎。我询问了所有四位玩家对于 MIDA 的压倒性受欢迎有何看法,以及是否需要对其进行削弱。

“烦人与强大之间只有一线之隔,而 MIDA 正沿着这条线前进,”迪默蒂里斯爵士说道。 “我不敢自信地说这把枪威力过大,但同时,因为大口径子弹而死无疑是一种痛苦。”

“它并没有在任何一件事上做得很好,相反,它在所有事情上都表现出色,”Fruit 先生说。 “更不用说游戏的流程和一些地图非常适合侦察步枪。”他还指出,其雷达赋予的第三眼能力、移动速度增益和高口径子弹是玩家选择使用它的一系列原因。

事实上,四人都表示问题在于高口径子弹的额外福利,而不是 MIDA 本身。 “就每次射击造成的伤害而言,我认为 [MIDA] 根本没有被压倒,”Datto 说。 “人们发现这种高口径子弹的好处确实具有破坏性,而 HCR 让人很难反击。”

一些枪在 命运2 拥有高口径子弹(HCR)和爆炸子弹等额外能力,可以让你的对手“退缩”。如果你与持有这些枪的人对抗,当你被击中时,你的目标通常会大幅偏离。这使得从枪战中取得胜利变得更加困难。使问题更加复杂的是,HCR 并不是每次射击都会触发。它随机触发。

“我讨厌它,”Fruit 先生谈到 HCR 的随机性时说道。 “这并没有让游戏对我来说变得有趣。” TripleWreck 对此表示同意:“[退缩福利]几乎总能保证在没有这些福利的情况下战胜对手,”他说,并补充说,“两个技能相当的 MIDA 用户将受到 [随机性] 的摆布,因为退缩是随机的。这有点令人沮丧,因为我们多次遇到这个问题 命运1 。 Bungie 最终解决并解决了这个问题;然而,由于缺乏事后诸葛亮,我们又回到了原点。”

“很难反击,”达托说。 “如果 HCR 被删除或调低,就像发生的那样 命运1 ,我想应该没问题的。”迪米特里爵士也同意需要减弱大口径子弹的影响。

TripleWreck 表示,总的来说,他对 Bungie 在游戏中处理枪支、福利和武器定制的方式感到失望。 命运2 . 命运2 放弃第一款游戏的随机滚动通常被视为一件积极的事情,但他指出,没有任何有意义的定制层取而代之。他说:“问题不在于设定的数量,而在于武器种类的数量缺乏。” “与 D1 相比,我们的武器库甚至更小,”而不是在每种武器原型上获得大量变化。

“我真的希望 Bungie 考虑增加更多的枪支,”他继续说道,“或者更好的是,彻底改革武器模组系统,使其成为真正的枪支福利,这将为玩家提供一些切实的定制,并在战利品中添加一些急需的磨练系统。”

电子竞技还存在吗?

Bungie的终极愿望 命运2 PvP 仍不清楚,但一些最大的变化强调更小的团队和更多的战术游戏,这表明向竞技电子竞技世界的转变。新游戏更加平衡,并且在特定比赛中狂野的针摆动更少。但是,正如这个历史悠久的问题所言, 命运2 曾经真正……是电子竞技吗?

“Bungie 的行动涉及 命运2 成为电子竞技是我见过的游戏开发者最令人费解的举动之一。”SirDimetrious 说道。 “他们牺牲了所有破碎的武器和能力带来的极端乐趣因素 命运1 为了极端的武器平衡和职业平衡(以及只制作坩埚4v4)。尽管如此,即使在彻底修改游戏以使其更具竞争力之后,[他们]仍决定不包括排名或自定义游戏。就好像他们努力争取竞争,但突然半途而废了。”

“我很难相信他们正在推动它成为一项电子竞技,因为 PvP 游戏玩法仍然如此多变,服务器仍然是一个问题,没有私人比赛,没有定制选项(对负载、武器、原型设置限制) 、面包卷、)等,”Fruit 先生说。 “这很奇怪,因为没有其他关于 命运2 让我觉得他们想进入电子竞技领域。”在游戏平衡性和可访问性方面,“他们比以往任何时候都更加针对休闲玩家。不过,PvP 的竞争更加激烈,并且更加注重团队合作,所以归根结底,我只是觉得他们对自己想去的地方有点困惑。”

“我认为这款游戏非常可靠,并且有很大的潜力,”TripleWreck 说。 “但真正令人困惑的是,他们没有给人们一个理由在 PvP 上投入大量时间,或者至少向那些想要参加锦标赛的(相当多的)人群扔一根骨头。”他说,很容易得出结论,Bungie 正在寻求制作 命运2 给定 4v4 格式的电子竞技,添加了 反恐精英 -比如倒计时游戏模式,以及他们如何消除了第一款游戏的疯狂。但是“如果他们的意图是让 命运 更适合竞技场景,排位模式在哪里?为什么要加私人游戏这个功能 钢铁的崛起 ,发射时缺席?”

迪米特里爵士趁机直接询问邦吉:“排名。定制游戏。地图投票。拜托邦吉,我们快死在这里了。”

未来在 PC 上

玩家希望在未来几周和几个月内添加许多功能。与此同时,在铁杆竞争者的心中,没有任何一个不确定性如此巨大。 命运 PC 版将在几周后推出。 命运2 的 PC 测试版 非常令人印象深刻 ,这是游戏的一个优秀版本,它以高帧速率运行,并且由于鼠标和键盘控制的精确性,允许进行更具侵略性、杂技性的竞技游戏。

命运2 在 PC 上是最权威的体验。”TripleWreck 说道。 “对我来说,这感觉就像是一场不同的游戏。在无限制的帧速率和本机鼠标和键盘上玩它肯定会加快游戏速度。它激发了人们前进的信心。我认为无论如何,竞争类型都会倾向于 PC 平台,所以假设 命运2 确实得到了某种竞争性的支持,它很可能会成为那里的先锋。”

“我坚信 命运2 在 PC 上,那些怀疑游戏玩法太慢、太无聊而无法成为电子竞技的怀疑者将会闭嘴。”SirDimetrious 说道。 “在 PC 版本中,武器操作、移动速度和射击记录都感觉好得多。如果你还记得主机版和 PC 测试版,许多讨厌主机版的人在 PC 上体验过这款游戏后就爱上了这款游戏。我是否认为 命运2 会成为电子竞技的主舞台吗?不,当然不。然而,我觉得鼓励最好的球员之间的竞争对球队来说是非常健康的。 命运 PvP 社区。”

Fruit 先生表示,迫在眉睫的 PC 发布实际上扼杀了他继续玩主机游戏的动力,这一点我能理解。 “我没有磨练的动力,”他说,同时指出他也已经最大化了自己的角色,并且基本上没有事情可做。 “我正在等待 PC 的发布,因为我知道我正在转向 PC,因为它的感觉、玩法和操控性都比主机好得多。这几乎感觉像是一场不同的游戏。那款游戏中的 PvP 感觉更加紧张,我很想看看 PC 上的元数据是如何形成的,因为我觉得它会非常不同。不过,很难说它最终会在多大程度上改变对话,因为我确信大多数玩家群仍会留在游戏机上。”

一如既往,谈话围绕着 命运2 是不断变化的。 Iron Banner PvP 活动于本周推出,为玩家提供了控制游戏模式的专用播放列表(万岁)和一些可供追逐的新战利品。本月晚些时候,PC 版本将推出,整个话题可能会再次发生变化。

对于最专注的竞技玩家来说, 命运2 其到来时充满了潜力,充满了期望,但也因明显的缺点而受到损害。专门的 PvPer 会获得排名赛和私人比赛??吗? Bungie 会添加记录簿、武器特权模组,还是其他一些让高水平玩家继续一周又一周玩游戏的诱惑吗?一旦 PC 发布尘埃落定,Bungie 可能会开始提供其中一些问题的答案。在那之前,唯一能做的就是等待、观察,偶尔跳进熔炉互相射击。

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