一分钟极速赛车网站全面战争:罗马 II:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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**更新最终判决**

哦亲爱的。

我想喜欢这个游戏。我真的做到了。正如这里的任何工作人员都会告诉你的那样,我是一个悲惨的全面战争迷。我也是一个历史迷,他期待着在一些雷鸣般的声音中征服已知的世界(在这个游戏的例子中 非常 英国)罗马军团。

看看游戏的背景、游戏的早期媒体以及开发商 Creative Assembly 的记录,我认为这款游戏不会让人失望。

但是嘿。确实如此。真糟糕。

当游戏的优秀部分被支撑它们的技术破坏时,就会发生《罗马2》。那么我们将从这些好的部分开始。

所以,更多相同,只有更好。标准的续集票价,我们都很高兴,拍拍大家的背,对吧?没有。在这种情况下,情况并非如此,因为上面所做的大部分出色工作都因一些极其严重的性能和人工智能问题而付诸东流。

嗯是的。这一切都有点混乱!这个游戏的某些部分非常精彩。当您第一次使用新的电影摄影机(如顶部屏幕截图所示)并观看军团撞向凯尔特人的墙壁时,您会想,“这就是策略游戏应该是的”。

然后你会坐上很长一段时间无所事事,然后想“哦”。

这里有好消息也有坏消息。我在罗马二号的时光并不愉快。性能和人工智能存在太多问题。这是坏消息。好消息?我在游戏中遇到的主要问题很少是严重的 设计 。它们与一些可以通过调整、测试和优化来修复的问题相关。

Creative Assembly 是否应该在一两个月后回来并提供更新(他们 声称自己在之上 )能够让这个东西恢复原状,那么这款游戏的电影风格、规模和简化的管理将值得再看一遍。不过,在那之前,尽管我很痛苦地说,《罗马2》是一款你会想要等待的游戏。

10/15 更新 :在周末发布了五周内的第四个补丁后,我决定是时候重新审视游戏了,看看性能方面是否有任何改进。

好消息是 Creative Assembly 一直在努力工作。缓慢的战役表现得到了极大的改善,人工智能的转弯速度更快了,甚至战斗速度(无论如何在审查时都运行良好)现在在相同的设置下快如闪电。

这使得 大的 不同之处。由于转弯速度慢和战役地图冻结/崩溃,我放弃了游戏中的第二个战役,因此能够在《罗马 II》的世界中导航并忍受加载时间对我的体验产生了巨大的影响。

这也给了我更多的时间来实际玩游戏。无论好坏。

首先更糟。仔细想想,这游戏实在是太大了。地图太大了,战役系统也太大了。就好像 CA 只想 做大 玩游戏时没有考虑他们为什么会烦恼,或者添加的内容实际上会带来什么。

政治几乎毫无意义。管理奴隶、食物和金钱并不让人身临其境,它会让人分心且令人厌烦。如果他们实际上不打算做任何事情,那么增加这么多的小地区和派系又有什么意义呢?

《罗马II》陷入了与拿破仑相同的陷阱,因为它很快就成为其叙事的奴隶。你要么扮演罗马,要么尝试阻止罗马。或者至少坚持下去。由于缺乏该系列其他游戏的多样性和惊喜(例如波兰可以征服印度),游戏的重玩价值在仅仅几个战役之后就大大降低了。

不过,事情“更好”的一面是人工智能。至少在竞选活动中是这样。战斗中依然如此 糟糕的 ,但在主地图上,我注意到有一种更聪明的能力可以做必要的事情,例如进行海战,在战争中结成联盟,甚至对你的部队部署和行动做出反应。

那么,在这一切之后,我们剩下的就是一款自同样被误导的拿破仑以来最弱的全面战争游戏。但这是一个相对术语。在我提交评论后,我仍然玩了这款游戏 60 多个小时,因为从本质上讲,尽管 CA 尽了最大努力在这款游戏中搞乱它,但基本的全面战争公式仍然有效,并且通过诸如出色的电影化等亮点尽管它有很多缺陷,但我仍然发现自己在玩并享受这款游戏。

我希望 Creative Assembly 在他们的下一款游戏中放弃制作该系列作品的希望 ,然后专注于修复已经存在的东西。因为罗马 II 的废话更少,但人工智能更聪明,本来就是一个 极好的 游戏,而不仅仅是一款好游戏。

游戏截图:
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