大发极速赛车晶体管:Kotaku 评论

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“天哪,这还有多久?”我给朋友发短信,放下 PlayStation 4 控制器暂停 晶体管 .

“我认为我只是不擅长电子游戏,”我补充道。

“也许大约 5 个小时,”他回复道,笑声就像短信中所表达的那样。他在这段时间内完成了整个事情。

我没给他写信是因为我打球不开心 晶体管 ,期待已久的第二幕 堡垒 超级巨人游戏的创造者。如果有的话,我给他发短信是因为我太享受了。

我通常慢慢地玩电子游戏。但即使按照我糖蜜般的标准,我也能看出我正在进步 晶体管 以缓慢的节奏寻找华丽的不透明世界中每一个可能的角落和缝隙,以找到更多关于沉默而神秘的主角雷德(Red)身上发生了什么的线索。更多时候,我陶醉在游戏战斗系统中戳戳和刺激的感染力乐趣中。每当我发现一个新能力时,我都会尽快回到游戏的训练场,将其通过铃声。

这让我陷入了截止日期前的恐慌之中。上周的一个晚上,我下班回家,打败了我认为是最终boss的人,却发现我还没有完成一半。

“也许我应该停止玩这么多限制器,”我写信给他,指的是你解锁的一组模块,它们以各种方式增加战斗的难度及其随之而来的奖励。

“老兄,你为什么用那些!!”他回答道。 “难怪!”

我的一部分想要去掉所有的过程限制,让剩下的 晶体管 在公园里散步,这样我就可以度过周末,享受在纽约市难得一见的阳光。但我无法让自己明白。当我获得更多限制器时,我会将它们放在我已有的限制器之上。这并不是为了惩罚自己或向自己证明什么。我最终意识到,我一直在让游戏变得更难,因为我不想让它结束。

当游戏很漂亮的时候就很好了 晶体管 是。如果故事感人且呈现得优雅,那就更好了。 晶体管的 是。但我一直都知道,当一款游戏非常有趣,光是玩完练习轮和计时赛就感觉就像是一种享受,这是一种特别的标志。这些是我一完成就开始玩的关卡 皮克敏3 ,当我还没有准备好完成时,我热切地努力的阶段 超级马里奥 3D 世界 ,那些我还在玩的 战争机器3 由于某种强迫性的原因。

晶体管 与这些游戏相比,它是一种更小、更紧凑的体验。但考虑到我将它置于哪个联盟,它的矮小身材让它感觉更像是一种胜利。 皮克敏 实际上,这是一个很好的比较点,因为就像任天堂的经典游戏一样, 晶体管 对既定类型进行即兴创作,感觉如此新颖,以至于有可能变得古怪,甚至让新玩家感到反感。

为了 皮克敏 ,这就是即时战略。 晶体管 面对一种更为奇特的野兽:动作角色扮演游戏。我现在真的不知道那句话意味着什么,但是 Supergiant 处理混合类型的方式比这更有趣,也更有价值。 堡垒 曾经是。

我想专注于这里的战斗,因为我再次担心,如果我只是这么说,好奇的玩家可能会被迟钝的行话或模糊的承诺所劝阻 晶体管 将实时动作角色扮演游戏的元素与战术回合制动作相结合。它确实做到了这一点,而且做得非常专业。但这也是一个罕见的游戏例子,它从其他游戏中挑选主题,创造出全新的感觉。

多数的 晶体管的 游戏玩法分为两个部分。在实时部分中,你将在一个名为 Cloudbank 的反乌托邦科幻城市中奔跑。这是一个荒凉的地方,让我想起了我对原作的喜爱 生化奇兵 ——一个令人难以忘怀的宽敞空间,充满了曾经住在那里的人们的遗憾和那些仍然居住在那里的人们的不健康的痴迷的神秘气息。我不想深究这个故事,因为 晶体管 旋转的线很难在不拆卸整个东西的情况下拉动。所以我只想说,在Cloudbank一切崩溃之前,Red是一位著名的歌手。游戏开始于她,现在没有声音,拉着一把巨大的会说话的剑(同名晶体管,由 堡垒 叙述者洛根·坎宁安(Logan Cunningham)从一个男人的胸膛中出来,试图找出到底出了什么问题。

不久之后,红色就被杀手机器人从四面八方包围了。这是第二部分的地方 晶体管的 游戏玩法出现了,即所谓的“计划模式”。轻按一个按钮(PS4 为 R2),你就会进入一种停滞状态,感觉就像被直接从 XCOM:未知敌人 一直到描绘你的行动的薄薄的、军国主义的标线的水平。你的能量是有限的,可用于在地图上行走、攻击坏人或使用其他能力。

与许多回合制游戏一样,您可以修改计划直到执行为止。一旦你这样做了,就没有回头路了。再按一下按钮,时间就会加速,红魔以令人眼花缭乱的速度在地图上飞驰。她的敌人尽最大努力做出反应。

这是一段视频,展示了我如何慢慢地(但肯定地!)全神贯注地使用计划模式在游戏的一个挑战级别中充分发挥作用。当我越来越接近连接这些点时,你几乎可以听到我脑子里的齿轮转动的声音:

然而,你的敌人在主游戏中可没有这么耐心。他们以计算出的效率来满足您的进步,这就是事情开始变得真正有趣的地方。因为不像游戏那样 幽浮 或者我最近玩过的许多回合制角色扮演游戏,其中的坏人 晶体管 他们不满足于只是坐在那里让你把他们打一个完整的“回合”。一旦你给红队开了绿灯,他们也会开始在地图上乱窜。

起初这只是令人恼火,就像赶走小苍蝇一样。但很快,即使你的计划中出现最小的问题,也会导致严重的问题。红队的回合之间有一个冷却期,在此期间她比大多数对手慢得多,也弱得多。有些能力可以在你完全充电之前使用,但在大多数情况下,你会花这段时间跑去掩护并尽力避开敌方射弹。

所有这些都带来了一系列多样化的挑战。例如,我发现被称为“年轻女士”的幽灵般的敌人类别特别棘手,因为她具有这种令人恼火的能力,可以在你发动第一击时立即传送。对于大多数敌人,你可以绘制一个粗略的轨迹并相应地瞄准你的攻击。但年轻的女士仍然设法让我惊讶地进入新的游戏加模式。

我开始捕捉这个时刻,因为我试图捕捉到引导红色优雅地取得胜利的精彩片段。我想,坏人就只剩下几个了。这不会是 难的。

好吧,结果是这样的:

该剪辑的结尾展示了我最喜欢的部分之一 晶体管的 战斗。游戏并没有让你彻底死去,而是设计了一种更聪明的惩罚:每当你的生命值完全耗尽时,你就会失去一项能力。除非你再经历一两场战斗,否则你无法取回它。

我喜欢这款游戏的原因并不是因为战斗令人振奋,也不是因为它独特地将实时性和,呃, 不是 实时动作捕捉到了紧张的气氛 幽浮 以及在游戏中奔跑和破坏东西的享乐主义乐趣 暗黑破坏神III 。就是这样 晶体管 不断地促使你随机应变,掌握任何新的攻击计划,无论你的手段有多么有限,或者你的行动有多么疯狂、绝望。

敌人依次进化。头上安装有摄像头的类似无人机的漫游机器人一开始会在屏幕上喷出一张大红色图片来分散你的注意力,但到了游戏结束时,它们会制造出战争迷雾,阻挡你的整个视野??。规划模式。其他人会在地面上产生类似真菌的物质,或者放置力场,让你完全脱离计划模式。当你升级时,你所面临的过程限制器会夸大这些微妙的变化,比如,让敌人变得更强大,限制你装备能力的可用空间,或者延长冷却时间。

我喜欢玩的原因 晶体管 启用所有这些功能是因为增加的挑战鼓励我充分利用 Red 的每一项能力,以及我的能力。当我放下 DualShock 4 来写这篇评论时,我已经解锁了 16 种能力。这些攻击范??围从多种不同的远程、近战和区域破坏性攻击到其他让你向任何方向扭曲几英尺的攻击(Jaunt)或暂时转换你的敌人(Switch)。您在任何给定时间只能使用其中四个作为攻击动作,可以将其分配到与每个控制器的符号面按钮相匹配的插槽。其余的可以作为升级放在你的攻击动作下面,或者作为被动能力分配给红色。

晶体管 并没有太多地教导这一切是如何运作的。但这使得自己发现它的过程变得更好。毕竟,这是一部关于黑客入侵总体恶意 IT 上层建筑的赛博朋克小说。学习如何操纵系统以对你有利的方式工作是乐趣的一部分。很早的时候,我就了解到,用 Switch 升级 Jaunt 会让我的计划之间的时间变成一场鲁莽的、令人愉快的赌博,冲向一群敌人,却发现他们片刻之后就开始自相残杀。用伤害放大器(虚空)和散射攻击(火花)升级跳弹弹丸(弹跳),将其变成威力巨大的爆炸物,例如 香蕉炸弹来自 百战天虫世界末日 .

这甚至还没有涉及按顺序使用不同的能力。我没有意识到缓慢移动的能量球(洪水)有多么强大,直到我发现我可以使用另一种套索能力(获取)将敌人拉入其路径 - 这是我在可用能量如此之低时才意识到的我选择这两个纯粹是出于必要。

无尽的组合和实验只会从那里变得更加深入。随着你的计划变得越来越复杂和脆弱,真正成功实现它们的感觉也会越来越好。我第一次使用Load在一群坏人的中心放置一个炸弹,Jaunt离开以逃离其爆炸范围,然后射击该东西引爆它,感觉就像我刚刚经历了整个情节几秒钟内的一些史诗般的间谍电影。

这一切听起来可能枯燥且机械。和 晶体管 是一款要求您应对挑战的游戏,就像您盯着一张巨大的电子表格一样。但你对晶体管能力的掌握反映了雷德对晶体管中嵌入的声音日益增长的依恋。你慢慢地开始了解这两个人之间的历史,他们曾经分享的爱情,并希望他们能够再次合作。

当瑞德第一次陷入计划停滞的那一刻,一切都在转瞬即逝的时刻变得出奇的安静。然后她的声音变得低沉、浑厚。她没有唱歌,只是哼唱,但仍然很美。这是她仍然可以复活的地方,我想这是第一次发生这种情况。这就是她仍然掌握着一些权力的地方。

那么,一旦我完成了,还有任何疑问吗? 晶体管 除了重新开始我还会做任何事吗?我想回到练习室,测试一下我新的隐形能力,我告诉自己。

我也爱上了剑。

要联系本文的作者,请写信至 闫妮参考.了叫阿城区@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他: @YannickLeJacq .

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