极速168赛车计划特拉维斯再次出击:英雄不再:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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Goichi “Suda51” 须田喜欢电子游戏。

哦,当然,我喜欢电子游戏,你可能也喜欢。但当你玩 Suda51 和他的工作室 Grasshopper Manufacture 的一款游戏时,你一定会觉得他生活在这种东西里,呼吸着这种东西——对游戏、玩家和周围文化的热情就从表面上跃然纸上。页面,就像以前一样。他的比赛,就像 2005 年的比赛 杀手7 或2011年的 诅咒者的阴影 , 具有参考意义, 自己- 参考性、打破第四堵墙,并且总是找到一种方法将谈话带回到苏达最喜欢的话题——电子游戏。

特拉维斯再次出击:英雄不再 将于 1 月 18 日在 Switch 上发布,它包含了这一切,但速度却达到了惊人的速度。这是一款关于刺客 Travis Touchdown 玩一系列 VR 视频游戏的游戏,它利用一切机会来评论自己的游戏本质。这一切都是以一种有趣而聪明的方式完成的,以至于它分散了人们对游戏玩法本身做得并不好这一事实的注意力。

满嘴脏话的御宅族和杀人犯特拉维斯·塔克唐不太可能是任天堂的角色,但在 2007 年和 2010 年他在 Wii 上首次亮相之后,他的大回归是 Switch 独占(实体版由任天堂发行,只是为了与合作伙伴建立合作关系)更官方一点)。正如标题所暗示的,它更像是一个衍生作品,而不是 英雄不再3 。它不是与其他刺客的一系列战斗,而是一种更直接的动作游戏,通常是从自上而下、严重缩小的视角来对抗一波又一波的敌人。

从这个角度来看,整个游戏看起来就像是一款双摇杆射击游戏,但实际上你仍然主要使用特拉维斯值得信赖的、完全不是光剑?的光束剑进行战斗。你有一个轻攻击,可以按住,使特拉维斯快速左右挥动剑。你可以在奔跑时做到这一点,游戏中偶尔会升起一大群弱小的敌人,这样你就可以享受像割草一样砍倒他们的乐趣。这会迅速耗尽你剑的能量计,你必须通过点击 L 摇杆并摇动控制器(或者在手持模式下轻弹 R 摇杆)来重新填充能量计。和之前的游戏一样,特拉维斯仍然把剑放在胯部附近,并做出自慰动作来给剑充电,但由于他通常会缩小到蚂蚁大小,所以很难看到他在做什么。

如果你想伤害大多数敌人,你主要会使用重攻击。但这远不是你的选择的结束。你还可以找到并装备各种战斗芯片,为你提供各种特殊动作:闪电、投下毒气罐、强行窒息敌人并将其猛击到墙上, 创造 墙壁、在地面上创建治疗区等。这些都有冷却时间,但相当短,这允许你在战斗中多次使用这些动作。

这些战斗都是独立的:当你通过游戏关卡时,会弹出类似故障的人为障碍,你必须消灭“代码”中的所有“错误”(敌人)才能继续。敌人都属于一小群原型——不做太多事情的敌人、试图靠近你并爆炸的敌人、带有阻挡普通攻击的盾牌的敌人等等。从好的方面来看,这些敌人敌人的设计是为了即使当镜头拉远到你在 Switch 平板电脑屏幕上玩游戏时,你仍然可以分辨出哪个是哪个敌人。另一方面,在镜头放大的那些非常罕见的时刻,你可以看出敌人的设计非常好,所以遗憾的是你与他们的 99% 的互动都是微小的球体。

特拉维斯再次出击 可以与第二个玩家合作玩。尝试这种模式给我带来了设计决策背后的很多基本原理——缩小的相机让两个玩家都可以在屏幕上看到所有的敌人,以便合作和分配任务。如果一名玩家发射出治疗光环,两名玩家都可以站在其中进行恢复。尽管我不能称其为“舒适”,但所有控件均设计为与单个 Joy-Con 配合使用。

每个级别在 特拉维斯再次出击 采用一种不同的、虚构的“虚拟现实”游戏的形式,主角在他舒适的单身汉移动房屋中玩。 Travis 玩的游戏在一个名为 Death Drive Mark II 的虚构游戏系统上运行。这显然是世嘉的参考; Genesis 在日本被称为“Mega Drive”,Master System 在日本被称为“Sega Mark III”。如果您错过了这一点,当系统启动时,它会显示其徽标,并且计算机化的合唱团以与世嘉广告歌曲不同的方式唱着“Death Drive”。它在名为“Death Balls”的球形媒体上玩游戏,每次您获得新游戏时,您还会获得一张来自 90 年代虚构杂志的撕纸,其中显示了新游戏的预览。

其中我最喜欢的一个是一个非常具体的笑话,只有像我这样的老人才能得到:控制台的预览,以及最终单元的“艺术家渲染”,它基于对真实谣言的错误解释,就像你看到的那样在 电子博彩月刊 早些时候。

一旦你清除了每个级别,你就必须去寻找下一个死亡球。故事的这些部分发生在游戏中可能是最晦涩的、扩展的视频游戏参考中——一款视觉小说风格的日本冒险游戏,像 20 世纪 80 年代早期的计算机程序一样,带有绿色单色 1 位颜色和 80 年代的动漫人物肖像风格。这里没有选择——只是翻阅对话,但一切都写得很幽默,我很享受这些动作中的休息。

我希望我能说我同样喜欢游戏的初级关卡,但我很难欣赏它们。这些“VR 游戏”的名字包括“生命就是毁灭”和“咖啡和甜甜圈”,它们都以一种有趣的方式开始,有巧妙的介绍序列和诱人的标题屏幕。但一旦你开始行动,这些就会被简单、没有吸引力的关卡设计所取代。击败一群敌人并进入下一个屏幕,然后……您会以稍微重新配置的形式回来查看相同的资产,以稍微不同的排列再次与相同的敌人战斗。时不时地,会有一个小游戏来打断动作,但这些游戏太少而且太简短。这些关卡的持续时间是所需时间的两倍,只是无缘无故地重复元素,也许只是为了将短游戏变成中等长度的游戏。

特拉维斯再次出击:英雄不再

特拉维斯再次出击:英雄不再

包装盒背面报价

“莫。”

游戏类型

缩小的砍刀

喜欢

创意的概念、搞笑的剧本、扎实的剑战玩法。

不喜欢

重复的战斗和关卡设计。

开发商

蚱蜢制造

平台

任天堂开关

发布日期

1月18日

玩过

通完主线故事,大概8个小时。

我心碎了 特拉维斯再次出击 。我喜欢故事中特定的怀旧之情。我觉得很有趣的是,Suda 想要向他喜爱的所有创意独立游戏致敬,将他们的徽标作为可收藏的 T 恤,实际上包括数十种游戏 请提供论文 , 传信人 , 哈托男友 , 还有很多。我喜欢特拉维斯,一位美国宅男,当他坐下来吃一碗拉面时,或者当他和他的猫讨论这些冗长的文本序列将如何降低游戏的 Metacritic 分数时,他严重破坏了“Itadakimasu”的发音。事实上,所有这些 Suda51 的标志都是 特拉维斯再次出击 确实有其优势——只是游戏玩法本身的核心太薄弱,无法将所有这些都固定下来。

游戏截图:
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