关于极速赛车9码漏洞要真正欣赏 Red Dead Redemption,请仔细聆听

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游戏介绍:
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我不认为人们这么说 质量效应 “感觉像科幻小说,”或者 那巫师 “感觉就像幻想一样。”但人们确实这么说 荒野大镖客:救赎 “感觉就像西部片”,我不得不同意。为什么?听比赛。

你会听到为什么。

这篇文章最初出现于 2014 年 12 月 5 日。

您将听到声音如何让游戏世界比人们想象的更加有趣。许多游戏都有出色的声音设计,而不仅仅是 荒野大镖客:救赎 ,但在我看来,Rockstar 的游戏是视频游戏中出色声音设计的最佳范例之一。

让我们在比赛开始之前就开始吧:

通常,标题屏幕并不令人印象深刻。有些游戏会播放一些音乐和偶尔的音效,但是 荒野大镖客:救赎 音景丰富而密集。蝗虫的哀嚎、蟋蟀的鸣叫和乐器的演奏,但它们并不是任何特定的曲调,而是在返回标题屏幕之前强调并填充了音频一段时间。这是一个美妙的氛围。

在游戏开始时接近堡垒时,我们再次遇到了标题屏幕上相同的氛围,尽管它延伸到了整个世界。有一种感觉,我们真的 那里 。它比其他游戏要密集得多,其他游戏可能只有一些声音。

马本身增加了很多。你可以听到马匹装备的叮当声和马蹄声。说到声音,Bioware 最新的史诗般的内容要少得多。

现在我们进入枪战,这才是真正的核心。在背景中,你仍然可以感受到那种氛围,以及当执法人员和盗贼四处奔波、互相射击时马刺发出的叮当声。子弹呼啸而过,伴随着许多经典西部片中特有的音效。第二个盗贼被枪杀 威廉尖叫 强调他的去世。枪支重新装弹时会发出咔嗒声,开火时会发出轰鸣声。这是一首声音交响曲,所有声音共同捕捉狂野西部的感觉。

您注意到的声音...以及您没有注意到的声音

荒野大镖客:救赎 声音设计与众不同,因为它 声音 就像西部片一样,我不仅仅是指它具有必要的牛仔声音。我的意思是,这听起来像一部西方电影,以至于我发现自己想知道他们是否只是回去从老好莱坞电影中拾取声音。

部分原因是西部片经常借鉴一系列现有的音效,而科幻片等其他类型则创造了自己的声音。这 钛战机 星球大战 是一头大象的喇叭声和一辆在湿滑的道路上飞驰而过的汽车的混合声,而一些机器人的声音 变形金刚 来自干冰在金属板上蒸发。科幻和奇幻电影并不像西部片那样拥有独特的听觉景观。他们必须开辟新的空间;相比之下,西部片则取材于现实生活。我们知道它们听起来应该如何。

您可能听说过威廉尖叫,这是好莱坞最臭名昭著的音效之一。游戏中存在每种不同形式的尖叫声(有不止一个版本)。如果我没记错的话,豪伊尖叫声也在那里,就像无处不在的红尾鹰的叫声一样。玩的时候,我可以发誓我听到了电影中的枪支和子弹弹跳的声音 搜寻者 布拉沃河 .

然而,情况可能并非如此。游戏的音频总监 James Whitcher 在 上接受了一次令人难以置信的采访 设计声音 关于 Rockstar 团队投入的所有工作 荒野大镖客:救赎 。读完它后,我的印象是,Rockstar 的员工可能比地球上任何其他工作室都更加注重音频细节。有一次,惠彻谈到了他如何派遣一些拟音艺术家到好莱坞的道具屋,带回所有与西方相关的东西,这在游戏的音景中得到了体现。

但这不仅仅是游戏的拟音效果让它发挥作用。环境音乐是用那个时代的真实乐器录制的,赋予游戏独特的声音。音频高度分层,以创建真实空间的纹理。

我的一位电影摄影老师喜欢带他的学生到摄影棚,一个经过特殊隔音的房间,并告诉他们闭上眼睛,保持安静。他的学生发现,渐渐地,他们开始听到所有这些他们没有意识到自己在听的东西。他们听到呼吸声、衣服轻轻拖曳的声音,以及建筑物中潮湿无法阻挡的吱吱声和呻吟声。

在有意识的生活中,我们的大脑倾向于过滤掉那些为了让我们正常运作而存在的东西。然而,当某些东西缺失时,我们的大脑就会意识到这一点。从本质上讲,我们需要听到我们的大脑最终可能会忽略的事情。出色的游戏声音设计为我们提供了如此真实的音景,以至于我们的大脑实际上可能会忽略其中的某些部分。如果没有他们,他们的世界就会变得虚假,或者至少是不真实的。

这是哪里 荒野大镖客:救赎 表现出色。它为我们提供了一个美妙的音景,让我们成为其中的一部分,然后用我们都熟悉的音效来点缀它。它创造了一个吸引我们的世界,然后用该流派的审美特征来调味它。 荒野大镖客:救赎 感觉像西部片,因为它听起来像西部片。这是其他类型游戏无法做到的,而且其他开发者也没有充分利用这一点。

音乐传到我耳边

声音设计比人们想象的更强大。这是一个例子: 每个人 似乎讨厌第一人称平台游戏;这一定是游戏设计的法则。然而,当我问人们他们最喜欢的时刻时 半条命2 中,他们经常提到 17 号高速公路的桥段,大约是游戏进行到一半的关卡。为什么第一人称游戏中最令人讨厌的元素之一却成为许多人最喜欢的时刻? 半条命2 这个序列并没有做任何机械上特别的事情——它并不比其他游戏神奇地更好。事实上,这座桥甚至不是一个好的第一人称平台序列。例如,球员无法低头看到戈登的脚,以确保他们处于安全的移动位置。

返回并玩该级别,但尝试将游戏静音。消除场景中的声音。平台游戏和普通游戏一样乏味且烦人。取消静音,一切都会改变。当人们向我描述这座桥时,他们描述的是诸如眩晕之类的身体感觉。一些人认为风试图将他们推下桥。这一切实际上都没有发生——但声音以图形永远无法做到的方式推销这一点。听着桥嘎吱作响的声音,玩家们担心它随时可能倒塌,他们在风中敏捷地越过令人晕眩的高度。这一切都是由声音驱动的。

Valve 还没有找到让平台游戏变得更好的秘密,他们只是认识到,良好的声音设计可以让看似糟糕的事情变得有趣,让你沉浸在当下。

我们首先是视觉生物,所以我们倾向于用视觉来思考,但我们也是听觉生物。我们通过声音和视觉一样探索世界,但由于我们强调视觉,声音常常被忽视。我的很多电影朋友都说声音是电影中最重要的东西;声音是电影中最重要的东西。我倾向于同意这一点。

在电影学校,我们实际上被禁止在早期项目中使用声音。老师们解释说,如果我们开始依靠声音来营造情绪,我们的摄影和剪辑技巧就会受到影响。声音的力量是如此强大,以至于我经常听到的对独立电影制作人的一条建议是“节省最终混音的预算”。

倾听和学习

具有真正精彩声音设计的游戏很少见,但关于游戏声音方式的讨论则更少,这令人悲伤,因为声音对体验的影响非常大。我们通过听觉和视觉来探索我们的世界,尽管我们很少像我们应该的那样相信我们的耳朵。

战争机器 3 ,敌人会发出类似的吠声 “GRIND”或“CRUSH”让玩家知道他们将面对什么样的敌人,帮助他们相应地调整策略。清晰的沟通可以带来更流畅、更具吸引力的游戏体验。在游戏中,例如 小偷:黑暗计划 ,声音提示不仅可以帮助玩家潜行穿过环境,还需要玩家思考他们正在走的表面。钢格栅在你的虚拟脚下发出叮当作响,可能会警告附近的敌人。柔软的苔藓地毯则不然。

当然,还有诸如此类的游戏 半条命2 荒野大镖客:救赎 让玩家沉浸在他们的世界中,让这些世界变得丰富且充满生机。声音可以将玩家带到他们从未梦想过的场景。下次玩游戏时,尝试听一下它的音频。真的听。停下来听听。它将帮助您更加享受这种体验。

GB Burford 是一名自由记者和独立游戏开发者,他总是热衷于探索游戏的运作原理。您可以通过 Twitter 联系他: @忘记失忆症 或在他的 博客 。你可以支持他,甚至可以建议他写一些游戏 帕特隆 .

游戏截图:
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