极速赛车怎么玩最有赢的把握《全面战争:战锤 2》:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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让我们保持简单: 全面战争:战锤 是一款非常好的策略游戏。 全面战争:战锤2 更好。

该游戏延续了 Creative Assembly 的传统,以发布新游戏为基础 全面战争 有点半续集。过去我们见过很多这样的, 拿破仑 (下列的 帝国 ) 阿提拉 (下列的 罗马2 ),发布的是 有点 虽然被宣传为完整的续集,但玩家很快就能看出,从单位名册到菜单,它们仍然与他们正在关注的游戏有很多共同点。

仅限这一次 衣领 几乎感觉像是一款全新的游戏。这里发生了太多事情,有太多东西可以将其与前身区分开来,从一些有趣的新比赛到一张已经被列为最佳地图之一的地图 全面战争的 最好的。

我已经准备好讨厌这个游戏了。

第一部游戏的背景设定在帝国统治的旧世界, 衣领 发生在 战锤的 新世界,一个全新的地区,人类的存在仅限于一些海盗和殖民者。相反,这里的重点是四个新种族:高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人和斯卡文鼠人。

其中每一个都很酷。精灵相当传统,但昂贵且强大。蜥蜴人凶猛而有趣。斯卡文鼠人非常强大,能够在地下奔跑并隐藏他们的定居点。

第一个目标 战锤全面战争 目的是阻止从地图北部席卷而来的大规模混沌入侵。这是一个新颖的想法,有时对于某些派系来说( 就像我自己的《帝国》游戏评论一样 ) 有效!然而,在其他时间和地图的其他地点,它的效果较差;我曾经玩过一款矮人游戏,混沌在到达我的土地之前就被人工智能阻止了。

衣领 那已经过去了,我们有一个新的结局。这也恰好是游戏的开始和中间。如何?地图(以及故事本身)以一个巨大的魔法漩涡的开放为主导。每个派系都试图以某种方式与这个漩涡互动,这是通过在整个战役中执行一系列仪式来实现的。

首先,您需要从您持有的领土中积累某种类型的货币,然后实际使用 履行 你需要在一定的回合内保护你的选定城市免受敌人的攻击,同时魔法从他们的建筑物旋转到漩涡中。完成一个仪式后,您就可以继续进行下一个仪式,因此,如果没有其他事情,它们可以作为游戏进展情况的便捷衡量标准(让您随时轻松查看谁“获胜”)。

当你试图执行仪式时,其他主要派系也在这样做,这就是策略的所在 衣领 被翻转了。看,这里的战役并不关心你拥有多少领土或你杀死了多少军队。它只关心仪式。

所以旧的压路机方法 全面战争 你所关心的只是占领越来越多的地图的游戏已经被扔出了窗外。相反,我们在这里看到了第一个十字军东征/袭击的影响 战锤的 最令人愉快的扩张竞赛(巴托尼亚和诺斯卡),因为现在鼓励玩家放弃大规模入侵,转而进行外科手术式打击。

如果另一个派系正在开始一个仪式,而你想阻止它——这会在一场势均力敌的比赛中发生,以免人工智能领先你——你有两个选择:你可以花一大笔现金,基本上可以立即召唤一支军队。他们的门挡(有一个专门用于此的按钮),或者你可以用你自己的单位发送精确打击。每个仪式只持续几个回合,所以你可能没有时间对对手的整个领地发动全面入侵;相反,你需要进去,猛烈打击,砸碎这个地方,然后出去。

这引发了很多既定的 全面战争 垃圾桶里的策略,我喜欢它。挑战也是双向的:你必须担心在仪式进行时捍卫自己的仪式,这些仪式有时会在分布在地图上的城市中,迫使你更多地考虑军队的部署,而不仅仅是将所有人都赶到了前面。

一年前,当我回顾《全面战争:战锤》时,我有一些非常好的评价,但是……

这些仪式肯定有助于缓解其中之一 全面战争的 运行时间最长的问题一直在节奏中,因为较早的游戏往往开局足够好,逐渐发展为史诗般的对抗,然后在游戏后半段逐渐淡出,陷入沉闷的困境。在这里,游戏感觉更像是一场竞赛,而不是一场战斗,各派系不断争夺领先地位,急于首先执行他们的仪式。

新的世界地图既能带来新鲜感,又能帮助制定新的十字军战略,它不仅是 巨大的 ,而且也超级有趣。它被分成几个被大洋隔开的大陆;例如,扮演位于中心的高等精灵,你可能根本不会遇到吸血鬼或矮人,而且每片土地之间的巨大距离确实增加了你穿越海洋的冒险感(和遥远感)。攻击敌人。

至于游戏的其余部分,好吧,对于展示的所有新内容来说,这在技术上仍然是一个 全面战争 准续集。所以你会发现地图边缘有许多相同的种族和单位,相同的用户界面,相同的英雄角色扮演游戏焦点,甚至相同的叙述者。

这当然意味着还有一些相同的旧 全面战争 问题也。外交人工智能仍然喝醉了,从一开始就是一个怪癖 战锤 ——哪里会欺骗自己,向我宣战,从不攻击,然后向我提供数千黄金来签署和平条约——仍然存在于 衣领 .

最糟糕的是第一个 战锤的 在战略和战术地图之间跳转时的加载时间仍然是一个问题。除非你有 SSD,否则它们是 令人难以忍受的 ,以整分钟为单位。它们太糟糕了,随着我的战役的进行,我发现自己模拟了越来越多的战斗,只是为了避免延误。

在我对第一篇的评论中 战锤 , 我提到,除了发布一款出色的策略游戏之外,Creative Assembly 还以某种方式让我对以下内容感兴趣: 我们的战争 知识 。他们在这里又这么做了;我对进入这款游戏的这些派系的了解为零,但到最后我变得非常喜欢我的非常严肃但致命的高等精灵,以至于我很难向他们和他们在地图上美丽的小点说再见(正如你在上面看到的那样,它非常华丽,尽管这次整个地图比第一款游戏中更柔和的色调要漂亮得多)。

在这样做的过程中,我也被这些半续集的想法所吸引。 战锤2 可能与第一款游戏有很多共同点,但它为使自己与众不同而所做的一切都是宏大、新鲜和大胆的,这使得这款游戏值得在聚光灯下占有一席之地。

全面战争:战锤2

包装盒背面报价

“策略游戏是很严肃的,大人!”

游戏类型

关于一些托尔金屁股的狗屎

喜欢

采用伟大的战略公式之一并做出一些非常受欢迎的改变。

不喜欢

采用了一种伟大的策略公式,并留下了一些恼人的怪癖未解决。

开发商

创意组装

平台

个人电脑

发布日期

9月28日

玩过

作为高等精灵完成了 25 小时的战役,还与斯卡文人和蜥蜴人混战了一段时间。

游戏截图:
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