168极速赛车计划全准软件神奇宝贝传说:阿尔宙斯被坏树图形拖走

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虽然最新的预告片 神奇宝贝 传说:阿尔宙斯 展示了开放世界怪物收集游戏的良好发展 与最初的披露相比,一些旁观者并没有留下深刻的印象。因此,在最近的记忆中,神奇宝贝粉丝圈再次谈论树木。

是的,虽然有些人对神奇宝贝系列跨越新的流派前沿或成为 迷恋阿尔宙斯的新怪物 ,其他人则专注于树木,尤其是所有事物。 指出图像的变化 过去一周,游戏主世界某些部分树木数量稀少的现象在社交媒体上引起了关注,一些人不相信旧游戏可以在图形上“超越”即将发布的版本。

至少,这就是暗示:像这样的大型特许经营权,这不是令人发指吗? 神奇宝贝 好像 这?

我在这里并不是要告诉你,实际上,这些都是“好的”图形。这款游戏中的多边形看起来非常锐利,这是肯定的。但由于多种原因,你可以在其他地方找到“更好”的想法是非常错误的。我想问一下,到底什么才是更好的呢?

越来越多地,它已成为 事物 让粉丝表达对文字背景细节的担忧。仅今年一年,我们就在 Twitter 上就一些问题发生了小规模的冲突 年度最具视觉冲击力的游戏 走得不够远,因为,比如说,当你走过草时,草不会变形。还有一些戏剧性的内容是关于一位年长的人的行为是多么令人震惊 使命召唤 如果你出于某种不可预见的原因决定射击风景,游戏就会导致水果爆炸——但是 最近的游戏,例如 光环:无限 描绘完全静态的资产 .

这都是将现实主义置于艺术指导或美学之上的一个分支,这种观念认为,如果某些东西不是为边缘情况或视觉辉煌而手工制作的,那么它就不那么有价值。图形必须始终“进步”,才能为我们提供最前沿的视频游戏,当视觉输出变得越来越强大时,这种态度是可以理解的。 下一代系统可以吹捧的为数不多的东西之一 。从机械角度来说,大预算的游戏取得了如此渐进的进步,以至于我们只能争论一些根本不重要的事情。

是的,许多开放世界游戏的树木密度更令人印象深刻。但任何预期标题令人满意的因素与它可以渲染的树木数量无关。开放世界游戏喜欢给你广阔的地形,但你多久会被赋予一些实际的任务? 有意义的 在那张巨大的地图上做什么?你有多少次最终只是走过所有该死的树才能到达真正的兴趣点?

然而,更令人担忧的是这里的普遍期望。当我们发现 Rockstar 确实经历了制作过程中的麻烦时,我们都笑了 对输入做出反应的逼真动物阴囊 ,但当你知道这一点时,就不那么有趣了 工作室竭尽全力完成它 。从本质上讲,这就是粉丝们所要求的。更多的开发时间和资源投入到游戏中添加内容,最终对实际体验质量的影响为零。

树木不会成败 神奇宝贝 传说:阿尔宙斯 ;只有游戏玩法才能做到这一点。但树木似乎确实正在打破神奇宝贝粉丝圈本身。不知怎的,这就是 第二 过去几年,社区一直存在关于树木的争议。对于那些不幸记得的人来说,第一个是作为更广泛的批评而出现的 Game Freak 正在做空粉丝 神奇宝贝剑 。一旦一些玩家发现日本开发商没有包含整个生物纲要,地狱就爆发了。突然间,指出所有的问题变成了一项运动。 视觉效果和总体游戏性能未达到预期的不同方式 。树木 JPG 以其卷曲的光彩,成为了一种文化基因。

虽然有些人在《Game Freak》发布后继续大肆反对,但大多数人最终似乎并不在意。对于在迷你开放世界区域运行的任何人来说,性能下降都是显而易见的 盾, 但许多人愿意接受这一点。那是因为它使得 神奇宝贝 神奇宝贝 不是图形保真度。

这是怪物们。说到怪物,Game Freak 对每一个怪物都倾注了如此的关心和爱。 我发现自己在之前的游戏中捕捉到了我非常不喜欢的生物,这样我就可以看到它们在我的营地里腾跃。我想看看每个生物对玩具有何反应,或者它们如何与彼此相处。我非常想喂食神奇宝贝并抚摸它们,结果我花在捕捉怪物上的时间比实际玩故事的时间还多。 Game Freak 对细节的关注就在那里,只是没有把它浪费在一些该死的树上。

所以我想我们可以纠结是否 阿尔宙斯 有足够的树。但除非出现一些严重的表演失误,否则我们大多数人在玩耍时可能都不会注意到背景中的树木。至少,直到下一次 神奇宝贝 游戏揭晓,树脑虫再次激活自己。

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