极速赛车怎么看走势图分析方法全面战争:战锤变得如此出色

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我有一些非常好的事情要说 全面战争:战锤 一年前当我评论它时 ,但上周我想我应该回来看看它在 12 个月的更新和 DLC 后表现如何。我很高兴地发现一款非常好的游戏变得更好了。

我已经准备好讨厌这个游戏了。

从发布到 2017 年 7 月,Creative Assembly 发布了大量的游戏新内容,其中一些是免费的且次要的(例如某些派系的新领主),其中一些需要花钱,但肯定比游戏更雄心勃勃(也更慷慨)。我们习惯于从 全面战争 游戏。

其中最好的包不仅增加了供玩家控制的全新派系(如兽人和木精灵),而且还增加了一种新的游戏方式。除了让你选择他们作为原版游戏主要故事中的一方之外,你还可以选择参与更小、更亲密的战役,类似于 CA 过去发布的独立游戏类型(例如 拿破仑半岛战争 ).

最后一个这样的版本是 Bretonnia(实际上是免费的),我发现它是其中最好的。虽然不像全新的兽人和精灵那么独特,因为虽然他们只是现有人类种族的法国风味,但我发现他们对你玩游戏的方式所做的改变很有趣。

当你扮演巴托尼亚时,你所学到的关于游戏的一切都会被抛到九霄云外。他们对可以饲养的单位数量有上限,因为每个手里拿着剑的人都不会在田里耕种收获。他们的动力来自于骑士精神和金钱,所以你必须更加小心地做出决定,比如是否杀死囚犯。他们位于地图边缘的位置意味着你将游戏的大部分时间花在异国他乡的大十字军上,而不是为保护你的边界而战。

我很高兴地学习了与之相关的所有新的各种策略,我发现这是其中之一 战锤的 真正的优势:能够完成它然后立即想以其他人的身份重新开始并体验玩同一游戏的完全不同的方式。曾经的乐趣让我突然充满期待 即将发布的 Norsca 包 ,直到现在我完全忽略了这一点,他们也承诺会改变一切(例如,你可以击败然后驯服北方的巨型怪物,让他们为你而战)。

除了新的东西,我又回到了 战锤 重新审视了其他一些 全面战争 过去一个月的比赛(从 帝国 将军 罗马二世 ),而且最近玩了一些旧游戏,这真的让我印象深刻,甚至 战锤的 基础体验是与之前的游戏进行比较。

回到 帝国 , 拿破仑 , 甚至 执行2的 出色的 武士的陨落 ,我想起了如何 战锤 最重要的是,Creative Assembly 解决了这些游戏所遇到的许多基本问题。军队垃圾邮件已经消失,但处理得比 罗马二世 残酷的解决方案。交易实际物品更有意义。创建具有自己的外交和殖民选项的种族给游戏带来了真正的变革方式。军队领导人现在个性十足,拥有战利品和装备,这让他们感觉更加个性化。

不过,我仍然最喜欢的是游戏世界本身,以及地图的真实感,以及 。我刚刚作为矮人成功完成了一场战役,实际上感觉自己就像蹲在一座山中堡垒里,高耸在世界其他地方。它有海拔、有物质、有重量,甚至有特色,崎岖的山峰上散布着古老的废墟、水道和雕像。它感觉不像是我碰巧居住的一件随机艺术品,也不是一张地图上的某个特定部分,在整个宽度上看起来都一样,它感觉就像是我的 。我希望 Creative Assembly 永远不会回到他们更旧、更平坦的地图,即使是在历史游戏中。

Norsca 包可能会是我/我们的告别 战锤 就像今天一样; 战锤2 即将推出,它将带我们进入新的土地和新的派系(希望该系列的基础知识能得到更灵活的完善)。最有趣的是速度 战锤2 登陆,与我对第一个的刷新的赞扬最相关 战锤 这里,就是这些速射续集(比如 拿破仑 , 或者 执行的 两个附加组件)曾经是您获得改变游戏规则的内容和新派系的地方。

在这里,我们有一大堆 仅仅一年后,续集本身就带来了很多新鲜的东西。这是对粉丝长期以来批评 Creative Assembly 的做法的一个令人愉快的逆转,这是我第一次抛开“ 战锤游戏太多了 “ 规则。

什么时候 战锤2 九月发布,它会受益匪浅 全面战争 粉丝们从没感觉到 将军 日子:感觉该系列不仅自信而且时尚地知道它的发展方向以及如何到达那里。

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