AB开奖网极速赛车全天计划数据最后生还者三小时第二部分

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我从我的三个小时中走出来 最后生还者第二部分 演示环节紧张而焦虑,就像一根被压抑的肾上腺素盘绕的消防水龙带。我刚刚驾驶着现年 19 岁的艾莉经历了一次又一次的危险,一路上积累了可怕的死亡人数。这些杀戮中很少有干净的。许多人绝望地被刀砍伤,被上千次刺伤和割伤而死。人类敌人哀悼他们倒下的战友,一边用兽性的愤怒向我呼喊他们的名字,一边冲向同样的尖端。然而,在完成演示后,我走进附近的浴室,盯着镜子,问自己“它有效吗?我是吗 关心 ?”

开发商顽皮狗想要 最后生还者第二部分 是很多事情。第一款游戏是关于爱的压倒性的、有时甚至是破坏性的力量, 第二部分 是关于仇恨的。上次,我们扮演乔尔——一个比典型的动作游戏明星更加细致的留着胡子的男人,但仍然是一个原型。这一次,玩家将控制艾莉,一位年轻的酷儿女性,试图在 最后的我们 ’僵尸出没的世界。这是一个关于从十几岁的女孩成长为成年人、处理与父亲形象的紧张关系以及坠入爱河的故事。但最终,正如导演尼尔·德鲁克曼本周早些时候在洛杉矶举行的一场预览活动中所说, 最后生还者第二部分 是一个复仇的故事。 “你会走多远?”他在动手实践之前的演讲中不祥地问道。

演示的第一部分发生在游戏早期,艾莉和新角色迪娜在游戏中分享了视频游戏历史上最自然的吻。 2018 年 E3 预告片 ——骑马穿过雪域,为他们在怀俄明州杰克逊的定居点执行巡逻任务。在最初的 15 分钟左右的时间里,两人在车站办理登机手续并清理一些废弃的房屋时,来来回回地聊着(并开玩笑)计划、认识的人以及人际关系。语气轻快而轻浮。有一次,迪娜问艾莉那天晚上打算做什么,显然是在寻找 某物 。艾莉说她正在考虑和乔尔一起看电影,这引起了迪娜的惊讶反应。 “哦,”迪娜说。 “你们两个……好吗?”毕竟,乔尔在第一部的结尾基本上牺牲了人类的未来来拯救艾莉 最后的我们 ——尽管目前还不清楚艾莉是否知道这一点。然而,当迪娜问艾莉和乔尔喜欢看什么类型的电影时,紧张气氛很快就消失了。事实证明,乔尔非常喜欢俗气的武侠片。但即使是这次谈话也带着忧郁的色彩,艾莉思考着,在这片荒凉之中,是否还有人在拍电影。

艾莉和迪娜发现了一具被掏空的驼鹿尸体,这具尸体无疑是被一种叫做“感染者”的僵尸生物剥得只剩骨头的。从那时起,该关卡转变为一个非常传统的以感染者为中心的关卡,在第一个关卡中不会感觉不合适 游戏。作为艾莉,我必须潜行穿过一系列感染者日益泛滥的办公室和仓库,前往一家废弃的超市。本节主要作为教程,强化了第一款游戏的传统观点:当你 对感染者开火,并祈祷你能从随后的战斗中逃脱,所有的肉仍然附着在你的锁骨上,最好不要这样做。相反,我蹲下来并使用“聆听”能力(这使第一场比赛回归)来“听到”(阅读:看到轮廓)敌人在哪里。然后我让艾莉爬到快速、相对较弱的跑步者感染者和盲目但更强大的点击者感染者身上,静静地、有条不紊地切开他们的脖子。当迪娜可以在不惊动其他感染者的情况下这样做时,她也效仿了。

最后生还者第二部分 是声音设计的杰作。响片发出尖叫声、哀嚎声,当然,还有特有的不人道的响声,即使是肯定的秘密射击,也让我感到恐惧,直到我最终完成这件事的那一刻。但这并不像成功结束“脚气太多了怎么办”的步行体现感觉好得多。每当我将匕首刺入感染者体内时,金属都会刮擦潮湿的血肉和骨头,而感染者则挥舞着、哀号着,他们死亡时发出的汩汩声如此刺耳,就好像他们在我耳边尖叫一样。我不确定其他感染者是否听到了,这种紧张感融入了声音设计的每一个元素中。打碎自动售货机的玻璃去拿一块棒棒糖时,发出的破碎声几乎让我从座位上跳起来,即使在 我确信没有幸存的注射者听到声音并跑过来。

该部分还向我介绍了游戏的扩展制作和定制系统。这一次,你可以找到补充品——基本上是药丸——并将它们用于分布在三棵树上的能力升级。能力包括提高聆听模式移动速度、增加投掷距离、提高医疗包使用速度,以及在以隐身为重点的树顶,可应用于枪支并进行改进的可制作消音器。 第二部分 还包含一个扩展的制作系统,可让您为枪支创建各种附件和改进。就像在第一款游戏中一样,您可以收集废料来购买这些升级。作为一个喜欢远距离攻击的人,我一直在攒钱,直到我能在猎枪上装上瞄准镜,让我与感染的目标保持更远的距离。当然,瞄准镜并不能保证我附近的感染者听到声音,但它给了我一种小小的、甚至是虚假的安全感。虽然没有什么比在两百英尺外爆头一名感染者更好的了,但我坚决 不是粉丝 被附近另外三名感染者吃掉,它们对枪声的反应就像巴甫洛夫的狗对铃声的反应一样

超市清理完毕后,艾莉和迪娜决定结束一天的巡逻,想返回定居点。不幸的是,一场暴风雪袭来,两人失散了。就在一切似乎都破灭的时候,迪娜出现了,带着艾莉进入了一个看似废弃的日托所。不久,两人发现这里曾经是他们已故朋友尤金的秘密藏身之所,尤金很幸运地年老而死——这在 最后的我们 ' 世界。当我探索和阅读尤金留下的笔记和其他物品时,艾莉和迪娜越来越了解这个他们以为自己认识的男人。

哈雷·格罗斯, 第二部分 首席编剧和德鲁克曼表示,游戏世界构建的目标是丰富角色,在某些情况下,充分探索玩家从未真正遇到过的角色。 “你从来没有见过这个人,但到了这个关卡结束时,你已经知道他有一座成长的房子,他喜欢抽一些杂草,他曾经是萤火虫[该系列的民兵],参与了一些恐怖主义活动,离开了他的家人,留下了他的孩子去追求他认为比个人更伟大的使命,”格罗斯说。

这一关以艾莉和迪娜发现尤金的秘密地下杂草巢穴结束,该巢穴在尤金去世后年久失修。这是一个令人惊讶的时刻,充满了轻松的气氛。我发现了一个带有水枪的防毒面具(对于避免感染至关重要)。 “天哪,”迪娜打趣道,“尤金真是太聪明了。”

翻遍了周围之后,艾莉和迪娜在沙发上坐下来——在等待暴风雨过去的过程中没有更好的事情可做——点了灯。迪娜然后鼓起勇气问艾莉一个问题。 “那么,按照从一到十的标准,你如何评价我们昨晚的吻?”她问。迪娜问这个问题的时候,咬着嘴唇,偷偷地移动着目光。这无疑是我见过的最细致的数字表演之一。当艾莉咕哝着没有回应时,迪娜继续说道:“我会给它六分。扎实的六分。”

艾莉说:“你真让人生气。”

“见过你吗?”迪娜回答道。

当然,然后他们就亲热了。演示的第一部分在这一刻结束,一系列令人痛苦的恐惧以温馨的方式结束。整个场景让我脸上留下了微笑。这是大制作动作游戏中难得一见的真正温暖的时刻。从那里很容易想象这种充满可信温柔时刻的关系可能会如何发展。两个人会开玩笑、斗嘴、吵架、和好。这成了他们朋友之间流传的(尽管很有趣的)笑话。他们会一起探索。一起看电影。 也许他们会呆在一起。也许他们会分手,各走各的路。年少时的爱情就是这样善变。

最后生还者第二部分 是一个复仇的故事。这是关于仇恨,而不是年轻的爱情。

顽皮狗不会透露迪娜此时是否死亡,尽管该工作室多次通过描绘艾莉和迪娜之间的亲密场景来强烈暗示这一点,随后艾莉独自对敌对派别对人类进行令人震惊的现实暴力行为。在游戏的第一个预告片中,她说她会“杀死他们中的最后一个”,在随后的预告片以及我玩的演示中,她似乎兑现了她的承诺。她要报仇 某物 。其他人类会杀死迪娜吗?或者这只顽皮狗正在设置一个几乎太明显的诱饵和开关?现在还不能说。

我所知道的是,演示的后半部分发现艾莉独自一人。它发生在比赛后期。艾莉身处华盛顿州西雅图杂草丛生、永远阴沉的废墟中,周围都是废弃的沙龙、纹身店和咖啡馆。她正在寻找汤米,一个从第一部中回归的角色 最后的我们 ,他似乎与当地一个派系——仇外的华盛顿解放阵线——发生冲突。

西雅图,也许比演示第一部分中的怀俄明州地点更加丰富,细节丰富。商店里到处都是纸条和其他物品。我可以在闲暇时探索,尽管我最终总是沿着一条固定的、线性的路径走下去。没过多久,我就遇到了世界解放阵线的成员,他们见到我一点也不高兴。幸运的是,我有新的隐身选择。该地区长满了高高的草丛,我可以俯卧并爬行。这让我几乎隐形,让我能够进行一些粗糙的、刀锋般的伏击。但我永远无法放松心情并欣赏风景。大多数 WLF 成员都有狗,这些狗可以追踪我的气味。有用的是,进入聆听模式可以让我看到那种气味,所以我至少可以知道我在处理什么。

我很难适应这个系统,经常死掉。最初,我尝试像玩任何其他潜行游戏一样玩这一部分,找出巡逻队,然后接近击杀。然而,当我搬进来时,一只狗会嗅出我的气味或开始吠叫。这会引起敌人的警觉或吸引,我会惊慌失措地冲向他们,把我的刀刺入任何可用的身体部位。一片混乱。每一刀都留下血流和肉块。狗狂吠。艾莉和我的对手都因痛苦和努力而发出咕哝声和叫喊声。我会赢得一场绝望的混战,掉进草地,然后使用医疗包。艾莉会呻吟着,仿佛每次从悬崖边拉回来都会让她付出更多的努力。这并不漂亮。

当另一个敌人发现我留下的尸体时,他们会惊慌失措地大喊,更尖锐的是,他们会悲伤地大喊。通常,他们会说出这个人的名字。他们都有名字。在演示中最令人惊讶的时刻之一,我悄悄地消灭了一个人,而他们的狗分心了。狗注意到后,开始轻推人的手臂,然后拉扯它,然后悲伤地呜咽起来。后来,我半开玩笑地问格罗斯,顽皮狗对狗有什么看法,因为我刚刚杀了一群狗,而且还带来了更严重的分离焦虑。她回答说,所有这些暴力和冲突的目标都是让艾莉所面对的人变得人性化。这是探索部落主义等现实世界问题的努力的一部分。

“我认为,当你有任何形式的紧密团结的部落时,你就有成为部落的危险。这是另一个想法,”格罗斯说。 “所以我们有这些敌人,你可以看到其中一只狗正在抓它的主人,或者一名倒下的士兵呼喊他的名字。我们所做的很多事情都是为了让他人产生同理心。我们制造了这个敌人,那么我们如何让你对他们有感觉呢?这个游戏的大部分内容都是关于了解其他人来自哪里......我们想让你处于一个必须做出艰难选择的境地。你不必杀死他们中的任何一个。没有一个是必须通过该级别的。所以问题是‘杀掉他们值多少钱’?”

如果我没有杀死他们中的任何一个,我可能会过得更好——至少从资源管理的角度来看。但这些人和动物是我实现标准电子游戏目标的障碍,不久之后,我就像对待其他电子游戏敌人一样对待他们。我杀了一些人,放过了其他人。当我杀死敌人而没有人注意到时,感觉很好。太棒了,甚至。这个关卡有一种奇妙的向前运动的感觉,艾莉爬过房屋,跳出半腐烂的窗框,所有这些都是通向汤米所在位置的更大下坡的一部分。敌人无处不在,如果我在一个地方呆太久,他们的狗就会找到我。我必须隐秘,但我也必须移动。当我被发现时,我感到紧张和惊慌,尽管并不是出于对敌人的任何感情。相反,我处于危险之中,如果我搞砸了以至于运行无法挽救,我不想再次打开菜单并选择“重新加载检查点”选项。

我在与特殊感染者的一场惊心动魄的近距离战斗中赢得了弓箭。弓是一种无声、射程远、极其致命的武器。我躺在草地上,挑选镜头。没有人能碰我。哎呀,他们中的大多数人甚至找不到我。我不记得他们的名字。

我开始怀疑敌人喊叫名字和狗哀悼主人是否不是一种人性化的元素,而更像是一种短暂有效的情绪操纵的工具。对此,格罗斯表示,最终游戏中对敌人角色的描绘将会有更多细微差别。

“我们正在努力做的是创造一种整体的同理心方法,”她说。 “所以有些 NPC 是你会短暂见到的,但即使在那一刻我们也会给他们命名。我们偶尔也会与他们进行人际对话。当你走过时,你会无意中听到他们谈论家乡的事情,以及他们更充实的生活。但我们也有艾莉正在追捕的敌人,就像剧中的所有角色一样 最后的我们 在宇宙中,我们试图让每个人都尽可能多面,让每个人尽可能多样化,这样我们就可以尝试为同理心创造挑战,然后向他们伸出援手。”

演示结束时,艾莉掉进了关卡的另一部分,只是被一双神秘的、肉乎乎的爸爸手臂把她拉到了一边。起初,她很挣扎。然后她转过身来,问道:“什么?” 在这里做什么?是乔尔。 “我不能让你一个人做这件事,”他回答道。就是这样。演示结束。

就在那时,我站了起来,走到附近的浴室,回顾了我所经历的一切。近距离的剃须、近战的摔倒和狗的谋杀让我仍然充满肾上腺素。 最后生还者第二部分 正在成为一款非常激动人心的潜行动作游戏。它对第一款游戏公式的机械补充很聪明;该工作室并不是试图重新发明轮子,而是进一步强调原作的突出之处,并为玩家在选择方面提供更多的回旋余地。

但埃莉和迪娜在一段关系的早期阶段笨拙地摸索的那些短暂时刻比通常的电子游戏情绪更让我难以忘怀,这些情绪包括紧张、焦虑、愤怒、宽慰、兴奋,以及“哦,不,我杀了一只狗。 ”我想看到更多这个故事,更多关于爱在一个垂死的世界中找到生存甚至繁荣之路的故事。但这是一个关于复仇的故事,所以我很难不去回味 Heather Alexandra 2018 年作品 关于电子游戏中的酷儿角色如何很少快乐,以及他们的背景故事如何经常以不幸去世的伴侣为中心。 最后的我们 应该指出的是,已经多次使用多个角色这样做了。这包括第一款游戏前传中的艾莉 被留下来 DLC。

再说一遍,我不知道迪娜是否会死。也许她会背叛艾莉和怀俄明州定居点的其他人。或者艾莉可能会出于与迪娜完全无关的原因继续复仇。但很明显,艾莉的结局很不快乐。格罗斯说,将艾莉放入这种叙述中是有非常深思熟虑的目的的。她相信 第二部分 这不仅仅是另一个关于人物悲伤的后世界末日故事,也是一个非常拥挤的俱乐部的另一名成员。她希望这个故事能够以独特的方式反映现实世界,并为人们在冲突、仇外心理和仇恨时期提供一些积极的东西。

“我想要感受到的是韧性,”她说。 “我们确实生活在一个艰难的时期,艾莉也生活在一个极其困难的时期,一个充满敌意的世界。我想要感受到灵感。我想从一个即将被击倒并重新振作起来的角色中得到启发,因为这就是我想看到的。这就是我每天出门时想要感受到的感觉,因为现在的事情是多么艰难。”

我问她是否觉得这款游戏在这方面是故意政治化的。她回答说这取决于你对这个词的定义。 “我们百分百努力与周围的世界接触,”她说。 “我们的游戏非常多样化,这是因为我们想要反映我们周围看到的世界。我们的游戏是关于坚强的人应对困难时期的。我们的许多角色都是这样的:‘坚强而脆弱可以吗?犯错误然后重新振作可以吗?”所以,如果这被定义为政治,那么他妈的,我们就是政治。”

最终,格罗斯的目标是正确诠释艾莉的性格,写出一个让她和其他人能够在顺境和逆境中都能产生共鸣的人物。

“我喜欢看到更多的女性主角,”她说。 “我认为这很棒。我认为当那些女性主角不受影响、太强势时,我们就是在伤害自己。我无法与他们产生共鸣。艾莉做了什么[在第一次 最后的我们 ] 向我展示了这个脆弱、斗志旺盛的女孩,她的生活极其艰难,但她却非常伟大——她重新振作起来,愿意为她所爱的人付出更多的努力。对我来说,这就是她的人性。这就是让她如此有亲和力的原因。这是我真正想要尊重的事情。”

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