赛车开奖写命运的三年

赛车开奖写命运的三年

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我写过更多关于 命运 比我玩过的任何其他视频游戏都要好。

我已经审查了每一个扩展。我已经写了很多关于袭击、枪支和竞技场的文章。我写过关于社区与游戏以及我自己的情感关系的文章。

命运2 地平线上若隐若现,我决定回去 唐泽 的“命运”标签,试图找到一切开始的地方。翻阅列表后 超过 600 篇文章 在我们几乎所有员工的努力下,我于 2014 年 6 月进入了游戏的 Alpha 版本,当时是 当我第一次写到它时 。一段有趣的摘录:

我曾经和帕特里夏一样担心这款游戏只是射击游戏海洋中的又一款射击游戏,而且我仍然认为它还有很长的路要走,才能让我在今年秋天远离其他类似的游戏,比如 孤岛惊魂4 .

哈。我只是结束了 花费了一千多个小时 2014 年的一场比赛,确实不是 孤岛惊魂4。 在这一千多个小时的过程中,我与这款游戏及其社区的个人关系比我玩过的任何电子游戏都更加亲密。在我们继续前进之前,是时候回顾一下了。

2014 年 9 月:剥削的自助餐

几周后 命运 出来, 我评论过 。我对这款游戏的许多基本原理很着迷,但我不断地回想起 Bungie 是如何设计这个巧妙的、经过微调的玩家开发引擎的。

命运 就是心甘情愿地把自己交给一台机器,一台结构巧妙、目标专一的机器,令人恐惧。您可能会发现自己既喜欢这个游戏又讨厌它,但仍然无法停止玩。 命运 引导玩家进入一个精心设计的奖励、路障、制衡和平衡网络,推动他们不断进入更具挑战性的竞技场,同时通过经验值、新能力和新武器慢慢奖励耐心。

提交,游戏要求。提交,您将获得奖励。

好吧,如果我们愿意的话,你会得到奖励。

我是第一批在大型网站上进行操作的人之一 覆盖战利品洞穴 ,这一漏洞将继续成为其他游戏多年来引用的模因。

我仍然记得和我的同事杰森·施赖尔一起站在那个洞穴前,我们消灭了一波又一波的敌人。它很好地比喻了当时玩家如何接触游戏。

战利品洞穴就是所谓的漏洞利用,这是游戏开发者没有预料到的一个技巧,它允许玩家绕过游戏精心搭建的进程系统,并以比开发者预期更快的速度获得经验值和装备。如此多的玩家会如此热切地抓住像这样的漏洞 命运 考虑到这款游戏,《战利品洞穴》才有意义。 命运 它本身就是明目张胆、近乎不人道的剥削,所以玩家很自然地会利用一切机会反击它。

这个概念——对这种剥削性游戏的利用——随之而来 命运 在其整个生命周期中。我会一次又一次地想,“还记得游戏推出时,你是如何解码紫色印迹并从中得到蓝色物品的吗?”我会摇头,主要是因为 命运 今天的情况远没有那么令人沮丧。但事实是,Bungie 的人们一度认为这是个好主意。 命运2 也许最终会动摇这个幽灵,但第一款游戏从未真正动摇过。

2014 年秋季:突袭:救赎

在接下来的几周和几个月里, 命运 开始改变。邦吉 削弱的自动步枪 修补了战利品洞穴 ,虽然玩家尝试寻找其他洞穴,但没有一个具有相同的持久力。 “战利品洞穴2.0!”一百个 YouTube 缩略图尖叫着,不可避免地将玩家指向一些过于复杂的敌人生成点,但它们并不相同。

随着 Bungie 的获取,Bungie 的付出,随着时间的推移,人们逐渐发现,Bungie 在发布后不久添加的玻璃穹顶突袭不仅仅是一个巧妙的小补充。我在评论中玩过一些突袭,但在一两周后终于完成了。我后来写了关于它是如何进行的 游戏中最好的事情 。在这个过程中,我做到了 很长的问答 和一个名叫卢克·史密斯的人在一起,他是一名前 唐泽 作家当时是这次突袭的首席设计师。当然,史密斯在 Bungie 中继续攀登高峰,首先执导了广受好评的资料片 被夺走的国王 以及最近的进展 命运2 .

“我们(在 Bungie)经常谈论的一件事是,在这项活动中将你们联系在一起的事情之一就是你们努力的集体失败,”史密斯笑着说。 “你的努力,迫使你一次又一次地尝试,更新你的策略。这是建立友情。

“我已经谈过很多关于这次突袭很像绳索课程的事情,”他说。 “我们是在教你如何成为一个团队。如果你看看这个活动是如何建立群体并将人们聚集在一起的,我们希望人们一起玩突袭,最终结识新朋友,结识新朋友,有新的伙伴一起玩。”

尽管史密斯关于团队建设和友谊的谈论听起来像是敏感的公关言论,但它也准确地反映了我在突袭中的经历。玻璃穹顶是一种具有挑战性、回报丰厚的团队挑战,其他项目都没有 命运 承诺过,但通常没有完全实现。它使我与几乎不认识的人的联系更加紧密,并给了我一种集体成就感,这是我多年来从未从电子游戏中获得的。

我们来了,我们看到了,我们炸毁了巨型机器人。更多信息,请, 命运 .

通读 唐泽 丰富的 命运 这一时期的报道很有启发性。我们几乎会写任何东西—— 一些好的着色器列表 获得了近 15 万的页面浏览量——我们写的所有内容都会吸引大量读者。人们又爱又恨 命运 ,但他们也喜欢阅读相关内容。

我们发布的许多简短和/或愚蠢的帖子中有 我对枪支名称进行的排名 ,我认为其中的前十名可以与 Bungie 随后添加到游戏中的任何枪支抗衡。

10.愚人的命运
9. 蜂群
8.诺普医生
7. 冷酷公民3
6.万能遥控器
5.C计划
4. 轻/小心
3. 喜剧演员
2. 超级好的建议
1、渣角

我忘记了其中一些名字——不,博士!奇怪的嫌疑人!——而且真的很喜欢他们所有人。 命运 自问世以来,已经有很多好听的枪名了,但发射的名字是最好的。

2014 年冬天:我们的不满由此开始

2014 年 12 月对于 命运 。粉丝们渴望有新的事情可做,并且 下面的黑暗 扩张远远低于我们的希望。它不仅有一个简短且基本上不能令人满意的叙事活动, 对奇异物品系统进行了毁灭性的改革 这可能是 Bungie 做出的对玩家最不友好的举动 命运 的使用寿命为三年。

2015年1月,游戏处境不佳。 “球员最大的对手 命运 不是外星军阀,也不是复活的月球怪物。”我在一篇文章中写道。 我们几个月的评论更新 ,“这是Bungie自己。”

当时,情况已经很清楚了 命运 最大的缺陷是根本没有足够的事情可做:

里面有一个场景 指环王 佛罗多告诉山姆,由于至尊戒的腐化力量,他感觉“有点紧张,就像在太多的烤面包上刮了杏子果冻”。或类似的东西。无论如何,那就是 命运 :美味的杏果冻刮在太多的吐司上。

命运 缺乏“内容”(因为找不到更好的词)是游戏其他问题的根源。令人抓狂的每周货币上限、无休止的重复、怪异的升级要求、吝啬的战利品系统:所有这些都是为了迫使人们在游戏中投入数十个小时,否则他们可能会在周末就玩完。

下面的黑暗 Bungie 表演了一个惨淡的魔术:他们将少量的故事任务、一次攻击和一次突袭变成了数十个小时的游戏时间,只需在耗时的升级过程中小心翼翼地完成整个任务即可。过程。

二月份,我和其他很多玩家已经受够了。整个社区的耐心逐渐消失,许多玩家都在休息。

正如我 当时写到 ,我也决定休息一下。

哦,该死,我开始玩《命运》的原因是错误的。过去,当杰森说“没有理由”执行某些任务或其他任务时,我常常骚扰他。他的意思是,我们无法从中得到任何有用的战利品。他的假设是我们玩《命运》只是为了战利品。

“但这会很有趣!”我会反驳。毕竟,这个游戏从根本上说是非常有趣的。当然就足够了吗?

最近,我的心态发生了变化。我发现自己在进行冷酷的心理计算来确定某项事业的价值。请注意,我总是这样做,但现在,这是我的主要计算,而不是次要计算。

即使在当时,人们也有足够的乐观空间。就在那时,Bungie 的 Luke Smith 写了一篇 NeoGAF 帖子异常直率 解决了玩家遇到的许多问题 下面的黑暗 并概述他们在下一次扩展及以后将采取的新方法。

2015 年春季:狼群来得正是时候

命运 粉丝们非常渴望新事物,任何扩展都可能会让我们高兴。回想起来, 狼之屋 实际上只是一个权宜之计,直到更大更好 夺取之王 几个月后推出。然而,这是一个值得欢迎的权宜之计,它让游戏变得更加精彩 好多了 .

Bungie 引入了输液系统,可以让我们升级以前过时的旧武器。他们修复了奇异的水平系统。最重要的是,终于感觉有足够的事情要做了:

在某种程度上,它是一种自由——我可以放下做所有事情的冲动,简单地做我想做的事。我已经不再去想 命运 作为一个大的每周待办事项清单。相反,这只是我可能要做的事情的一个大清单。这只是针对像我这样的 PvE 玩家——我什至还没有接触过新的熔炉地图或听起来很酷的奥西里斯试炼,我很期待尝试这些,这可能只会增加一件事情要做。

过去我曾争论过 命运 最大的缺陷是没有足够的事情可做。令人气愤的战利品系统、诡异的RNG、重复的boss、吝啬的掉落;所有这些都是 Bungie 将 10 小时的游戏延长为 300 小时的游戏这一事实的征兆,这一点也得到了体现。

与《狼屋》一起, 命运 终于感觉自己很大了对于像我这样的老兵来说,这感觉很重要,对于任何决定重新开始的人来说,这也一定感觉很重要。如果你一直在拖延 命运 并且正在考虑进入这个行业,你已经选择了一个非常好的开始时机。

当然,我们谁也不知道这款游戏即将推出 方式 更大,也不那样 被夺走的国王 除了名字之外,一切都将是续集。

基于波浪的 PvE 挑战《长老监狱》是有史以来最有希望的实验(尽管最终令人失望)。 狼之屋 。它可能没有我们希望的那么持久,但它确实带来了至少一种美好的结果 友谊和团队合作的故事 。当我和我的团队努力克服具有挑战性的 PoE 老板时,我们的一位朋友来到我们的聚会中,向我们讲述了整个过程,甚至没有加入我们的游戏。他帮助我们制定战略、协调并取得胜利。

这次经历捕捉到了我喜欢的很多东西 命运 整体而言:游戏感觉像是一场凭感觉的战斗,即使你面临着以前已经克服过的挑战。当你的团队战胜了你认为自己无法应对的挑战时,你会感到如释重负。尤其是它可以产生的社区意识——学习与来自 LFG 的陌生人一起工作的乐趣,以及 命运 社区自由共享信息,以帮助每个人做得更好。

故事并不总是像昨晚那样展开。有时您找不到可行的策略来挽救自己的生命。有时,您添加的垃圾填埋场人员是个混蛋。有时你只是一次又一次地失败,最终放弃并上床睡觉。但时不时地,它的效果恰到好处。

命运 ,高等级玩家偶尔会与低等级玩家组队,帮助他们完成艰巨的挑战,获得原本无法获得的奖励。这种做法被称为“携带”或“夏尔巴人”。这其中有一种不言而喻的因果报应——许多玩家很乐意携带较低级别的玩家,因为我们都知道,在未来的某个时刻,我们可能需要一些自己携带。

昨晚,我的 命运 小组被带走了,但不是由与我们并肩作战的更高级别的玩家完成的。相反,我们是由一位朋友支撑的,他给了我们支撑自己所需的知识。那是 命运 处于最佳状态。

友谊!积极!好吧,关于这个……

插曲:向屏幕扔钱

玩家可能对以下内容感到非常满意 狼之屋 但扩张后不久,事情出现了转机。

Bungie已经开始谈论 被夺走的国王 ,他们计划秋季大规模扩张。在洛杉矶 E3 展会上, 夺取之王 导演卢克·史密斯随口评论了玩家如何为了他们锁定的特殊表情而“向屏幕扔钱” 夺取之王 珍藏版。它 引发玩家轩然大波 正如我当时所说,这不仅仅是关于一些化妆品,甚至不仅仅是史密斯的评论。

本周,《命运》的粉丝们很不高兴。这种愤怒不是针对任何一件事;而是针对任何一件事。大约有一百件事。这是关于十几个微笑的 Bungie 每周更新,开玩笑地谈论合法的玩家不满。大约有一百个小的设计决策浪费了我们的时间,或者剥夺了我们的奖励,或者让我们感觉我们花了一个晚上毫无结果地追求任何东西。这是一种令人痛苦的感觉,我们花了一年时间玩我们最喜欢的游戏的最糟糕版本,而它更光明的未来可能会让我们后悔从一开始就在那里。这是关于我们与我们喜爱的游戏(我们真的很喜欢它!)的关系如何经常感到不平衡和不健康。

最后,史密斯道歉了,Bungie 允许单独购买化妆品,最重要的是, 被夺走的国王 结果太棒了。 (我们会到达那里的。)“Throw-Money-At-The-Screengate”既是一个低谷,也可以说是 Bungie 和他们最热心的粉丝之间关系的一个转折点。

2015 年夏季:坩埚成为焦点

我不确定是否是这样 狼之屋 随着《奥西里斯试炼》的加入,我新发现的对竞技 PvP 游戏的关注,或者是我自己最终想要进入竞技在线射击游戏的愿望,但 2015 年夏天,我全力投入了《Crucible》。

这一切都始于索恩。当时,带有刺痛的手炮“Thorn”是 PvP 环境中两把占主导地位的枪支之一,这使其成为 令人难以忍受的武器 。为了获得它,你必须完成一项艰巨的任务,其中包括使用不太可能的武器在坩埚中杀死敌人。如果你在任务进行期间死亡,你 丢失的 进步。这很令人畏惧,但当最终完成它时,我意识到 荆棘任务到底有多精彩 。用我自己的话说,它迫使我“像个混蛋一样”打球,但事实证明,混蛋 .

开始后不久,我对我的部落伙伴开玩笑说荆棘赏金是完美的,因为游戏中最混蛋的枪迫使你像混蛋一样玩才能获得它。完成赏金后,我会说这句话只对了一半——当其他玩家咄咄逼人时,我很耐心。我既廉价又嗜血,而且更关心自己的杀戮,而不是试图占领控制点。但我实际上并没有伤害我的团队;我只是在伤害我的团队。我正在帮助我们获胜。

我没有占据任何控制点,但我仍然经常处于团队排行榜的中间或接近顶部的位置。我很快意识到,我们的胜利并不是因为我小心、无情的打法而取得的,而是因为我的打法而取得的。控制中的击杀数仍然计入您团队的得分,并且死亡可以帮助其他团队。通过无情地杀死对方队伍,同时尽可能避免死亡,我正在玩 出色地 .

同时, 命运 其他一些有趣的方面也发生了变化。多亏了新的输液系统,你再也买不到的“老式”枪了 正在成为珍贵的商品 。你在 11 月份拿回来的一把枪可能会拥有一些在明年 5 月份就无法再使用的福利,这意味着有些玩家拥有你永远无法比拟的微小但有意义的优势。

我回想起我悲伤地拆掉的许多枪支和盔甲。我是否不经意地删除了一件武器或一件盔甲,当它们提升时,会让我现在的装备相形见绌?大概。我需要金库空间吗?我做到了。好吧,狗屎。就这样。

随着 PvP 变得越来越受关注, 命运 糟糕的滞后状况 ——或者“延迟”,正如 Bungie 的开发人员会不耐烦地提醒我们的那样——正变得越来越难以忽视。

随着《狼之屋》的扩展,Bungie 似乎正在推动玩家更多地参与 PVP,试图让每个人都使用命运水牛的所有部分。这很有效,至少对我来说是这样——我现在对 Crucible 投入了大量精力,并致力于提高我的游戏水平。我当然有足够的乐趣来证明我花在练习和比赛上的时间是值得的,但很高兴看到 Bungie 做一些真正一劳永逸地解决延迟问题的事情。就目前情况而言, 命运 的滞后情况是一个巨大的遗憾。

碰巧的是,Bungie 很有希望 调整后的网络方法 他们说这将减少“红条”玩家并改善坩埚中的延迟 命运2 。我持怀疑态度,但充满希望。

所有这些坩埚焦点都是由一件事驱动的:奥西里斯的试炼。 Jason Schreier 和我深深沉迷于 3v3 周末赛事, 终于到达水星 七月初。不久之后,我写了一篇关于《审判》的文章 已成为 新的 最好的事情 命运 ,尽管不像去年秋天的玻璃穹顶那么明确:

奥西里斯的审判可能是新的最好的事情 命运 ,但它仍然只是作为更大整体的一部分起作用。它是所有挑战之母,但这只能是因为它存在于构成游戏其余部分的生态系统中。

换句话说:试炼是命运的顶峰,但底下却是一座高山。我喜欢比赛不会持续一周——这让人感觉这是一场特殊的活动。最近,我利用休息时间在常规坩埚中练习,尝试新的角色构建和策略,随意完成 PvE 内容,并为周末做好心理准备。当我这样做时,我想起了我在《命运》中喜欢做的所有事情,以及它是多么轻松和有趣。

《奥西里斯的试炼》暴露了缺陷、不平衡、技术问题和漏洞,这些问题在一年的大部分时间里一直困扰着《命运》的 PvP 竞技游戏。它分裂了游戏社区,让很多玩家感到被排除在外。同时,它也突显了《命运》 PvP 的乐趣、专注和激烈程度,并将这位之前只玩 PvE 的玩家转变为熔炉顽固分子。

最后一件事:尽管我谈论了《索恩》,但我也同样迷恋它的对应手枪《最后的话语》以及挥舞着这两把枪的人的史诗故事。辛·马尔福和德雷根·约尔的故事依然存在 最好的故事来自 命运 的隐藏知识。

2015 年 9 月: 被夺走的国王 改变一切。

值得注意的是 被夺走的国王 几个月后就出来了 狼之家。 回想起来,2015 年的时间安排令人难以置信地压缩,特别是考虑到游戏在 2016 年有很长一段时间没有添加同样有意义的内容。

什么时候 被夺走的国王 启动后,立即显而易见的是,这是 这正是游戏所需要的大规模修改 。事实上,公众的情绪开始转向怨恨,认为这款游戏在第一年表现不佳。我当时其实并不同意,但我仍然可以理解为什么玩家会有这样的感觉:

在过去的一个月里,我经常看到人们提到一年级 命运 作为“付费测试版”。言下之意是,像我这样的玩家都是傻瓜,他们会采取一种愤世嫉俗的策略来榨取我们尽可能多的钱,自愿玩一款糟糕的游戏,以帮助 Bungie 和他们的发行商动视每年向我们转售更好的版本。之后。这个论点断言,被夺走的国王就是 命运 应该一直都是。

虽然我的一部分理解这些人来自哪里,但我的另一部分却对他们的争论感到愤怒。 被夺走的国王 如果没有游戏最忠实玩家几个月的嘈杂反馈,它永远不可能完全成形,它的一系列大大小小的改进也永远不可能显现出来。这是一种建立在幻想逻辑之上的论点,它既损害了人们玩游戏的真实性,也损害了人们制作游戏的真实性。

那些一年级球员并不是土包子,他们会附和聪明的营销计划;我们是热情的粉丝,玩我们喜欢的游戏。是的,我们常常不由自主地喜欢它。但我们确实喜欢它。第一年 命运 不是测试版——它是一次令人着迷、令人沮丧、时常欢欣鼓舞、时常美丽的共同游览,进入在线游戏未开发的角落之一。从第一次大修的结果来看,这是一次比我们想象的更成功的处女航。

命运 很大程度上是由其创作者和玩家之间尖锐、充满激情、常常是敌对的关系来定义的。两者之间的推力和拉力从未完全达到平衡,而且很可能永远不会达到平衡。经过一年的失误和半恢复后,Bungie 找到了自去年 9 月以来最稳固的立足点。 《夺取之王》的创作者们直视玩家的眼睛,自信地对《命运》已经并将继续发展的前景描绘出令人信服的愿景。

这种新的现状是暂时的;事情几乎肯定会改变。 Bungie 会搞砸,玩家会反抗,无论存在什么不稳定的和平都会再次陷入混乱。

不过,目前是相对平静的时刻。 命运 的球员和 命运 的创作者都拥有了他们想要的东西:更好的《命运》版本。

不仅游戏变得更好,而且 很多 的!除了漂亮的故事任务和出色的(如果可能过于复杂)突袭之外,Bungie 添加的我最喜欢的东西是神秘的异国武器任务,例如神奇的、 极其困难的黑轴挑战 .

Bungie 在游戏中添加了很多东西,但他们也删除了一个主要部分:配音演员彼特·丁拉基。他的替代者诺兰诺斯非常适合你的机器人助手幽灵的角色,以至于很容易忘记丁拉奇奇怪的台词解读有多少定义 命运 第一年。当时我 制作了视频致敬 丁拉格的表演现在很有趣:

对我来说,2015 年 9 月到 11 月是高峰期 命运 。这是一款最具创意的游戏,每周都让人感觉有令人着迷的新事情可以做和可以谈论。我从来没有像这三个月那样痴迷地玩过一款游戏。这当然导致了倦怠。

2015 年 11 月:天堂倦怠

“两个月来,我玩的都是 命运 ”,标题是这样的。 “我要退一步。” 在那里的某个地方,我与 命运 中毒了。我沉迷于这种瘾有一段时间,很好奇它会把我引向何方。我从来没有真正迷上过这样的游戏,而且 被夺走的国王 这是我最接近有问题的比赛。

关于各种 命运 留言板上,很多硬核玩家都在说类似的话。今天的情况在某些方面与我们去年二月(即第一年的五个月)所遭遇的困境相似。在其他重要方面,情况有所不同。这次我对自己打球的低潮感到更加平静,并且更加有信心 Bungie 会做一些很酷的事情让我再次打球,可能是宜早不宜迟。

我仍在处理从九月中旬到十月底的几周,并弄清楚我对它的迷恋有多彻底 命运 我允许自己成为。我主要感到宽慰的是 命运 已经没有办法让我继续玩了:如果游戏保持像我们在九月份看到的那样内容渐强,我不确定我是否有耐力或带宽来跟上步伐。

然而,与去年二月我碰壁的情况不同,这次我感到更加平静。我不需要游戏让我有很多持续的事情要做。我已经准备好玩别的东西了 命运 .

在接下来的几个月里,我的同事 Jason Schreier 发表了 一篇精彩的报道 讲述制作背后混乱而真实的故事 命运 。这篇文章增加了我与游戏的距离感,因为我开始更好地理解为什么 命运 2014 年的游戏就是这样。在那篇文章中,Jason 还证实 Bungie 正在计划制作续集 命运 ,当时他们计划在 2016 年发布。(后来他们将其推迟到 2017 年并发布 钢铁的崛起 帮助玩家渡过难关。)

我已经筋疲力尽了。续集正在制作中。我的休息时间从几周延长到几个月。

2016年大部分时间:季节更替,时光流逝

被夺走的国王 ,Bungie 大大放慢了新的步伐 命运 内容。他们转向“现场团队”方式来发布新内容,发布免费的限时活动,他们希望通过新的微交易系统实现盈利。这并不是一个坏主意,而是一个不成熟的主意,而且游戏中的所有定时事件都不足以让我想掸掉我的守护者身上的灰尘,然后涉水回去。

我几个月没玩了 命运 。很好。

2016 年 9 月:铁一般的送别

2016 年 9 月,Bungie 推出 钢铁的崛起 ,他们最终的适当展开 命运 。就像很多 命运 玩家们,我很高兴能在游戏中做一些新的事情,但我不愿意再像一年前那样做出承诺。

钢铁的崛起 不是 被夺走的国王 无论如何,它的主线故事乏善可陈,结局也快得多,而且新的可探索区域也远没有那么有趣。但我不确定我是否会这么做 通缉 其他 夺取之王 .

钢铁的崛起 作为告别的作用更加巧妙。它一遍又一遍地要求我们回忆我们第一次玩的时刻 命运 。它使我们获得的第一把被毁的枪变成了珍贵的异国武器。它带回了传说中的火箭发射器加拉尔霍恩(Gjallarhorn)——顺便说一句,它仍然是游戏中最好的枪名——并让我们重新打造它。 我的评论 变成了我自己的告别:

在其中之一的末尾 钢铁的崛起 在后面的任务中,你会发现自己俯视着废弃车辆的领域,其中第一个 命运 任务开始了。你的小机器人幽灵要求你和他站在一起欣赏风景。答应他,他就会回忆起你们一起看过和做过的一切。

这是一次严厉的尝试,旨在激发人们对这个历时两年的故事的怀旧之情,而从整体来看,这个故事是拼凑在一起的,而且隐约不能令人满意。当然,幽灵。我记得当你在那片废弃汽车的田野里叫醒我时。那时你听起来就像提利昂·兰尼斯特。你带我去见了一个没有脸的家伙,他给我做了一场关于《旅行者》和《黑暗》的演讲。我炸毁了一些雕像。一位机器人女士给了我一把枪,然后就永远消失了。

然而,当我眺望那白雪皑皑的天空盒时,我仍然感觉到了一些东西。我记得过去两年里我结识的朋友以及我们面临的挑战。我记得我们第一次击败雅典娜时,我是多么兴奋终于赢得了索恩,以及当加拉尔霍恩掉落时我是如何几乎失去理智的。我记得我们为如何穿过萨尔迷宫而争论,还有我们熬夜直到日出,一路小故障到达了我们不应该到达的高度。

我记得 Bungie 激怒了我们的所有错误方式,浪费了我们时间的错误决定,以及我们利用游戏的方式反过来又利用了我们。我记得那些事情,还有更多。这就是旅程,而不是关于光明与黑暗之类的任何有剧本的胡言乱语。

鬼还在说话。我咬到了舌头。即使他能听到我的声音,他也可能听不懂。

Bungie 随后进行了几次尝试,让像我这样的玩家重新回归 命运 ,但都不同程度地失败了。我真的不想再次重玩旧的突袭。我厌倦了 基本过时的 PvP 元数据 ,并渴望奥西里斯的试炼是新的和令人兴奋的日子。我并不关心我的光线水平,而且随着续集的出现,我不能对战利品感到太兴奋。去年春天,当我和我的老战友在改造后的玻璃穹顶一瘸一拐地走过几个小时时,我意识到我已经完成了。

三年来,我已经吐出数万字了 命运 。我绘制了高潮和低谷,并经历了自己的高潮和低谷。我想知道我是否会以同样的方式体验续集。地狱,我想知道我是否会经历 任何 其他游戏同理。

时间会证明一切;今天的主题是记住这场比赛的本来面目。三年是很长的时间,我很高兴我和他们一起度过了这么多时间 命运 .

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